Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo 重返 Donkey Kong 系列

隨著 Donkey Kong Bananza 發行,Nintendo 似乎終於準備好將 Donkey Kong 視為其核心系列之一。Donkey Kong ’94 展示了如何持續發展。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

《Donkey Kong Bananza》終於上市了,而且數十年來,這還是任天堂首次真正關心《Donkey Kong》系列。這本身就是一件大事。在系列多年來輾轉於外部工作室——Rare、Retro、Paon、Namco——之間後,《Bananza》是由任天堂頂尖的內部團隊打造的,這也是開發《Super Mario Odyssey》的同一團隊。這是許多玩家多年來一直期待看到的舉動,也立刻提高了這次的關注度。

因為重點是:當任天堂親自製作《Donkey Kong》遊戲時,它們的感覺就是不一樣。你甚至不需要回顧太久就能明白為什麼。只要重溫 Game Boy 上的《Donkey Kong ’94》,這款經常被忽略但卻堪稱任天堂最佳作品之一的遊戲。這是《Donkey Kong》在不被當成附屬項目時,所能達到的最佳典範。

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

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任天堂最具創意的時刻?

如果你從未玩過《Donkey Kong ’94》,那麼你絕對應該去體驗一下。遊戲以忠實重現 1981 年的街機經典開場,隨後卻轉變成一款龐大、擁有 100 個關卡的解謎平台遊戲,不斷為你帶來新點子。它緊湊、巧妙,並且不斷演變,其方式至今仍讓許多現代平台遊戲相形見絀。

這款遊戲並不追求華麗的場面或速通,而是圍繞著讓你思考的、聰明且精緻的關卡而設計。你不斷學習新的機制,解決謎題,並尋找新的方式來運用瑪利歐出乎意料的靈活動作。像後空翻和側翻這樣的動作,其實在這款遊戲中就已經首次登場,遠早於《Super Mario 64》。

這就是任天堂最擅長的事情:將一個簡單的想法探索到極致,然後超越。它並不浮誇,但卻大膽。最重要的是,它感覺很個人。《Donkey Kong ’94》並非來自授權或指令。它源於任天堂自問:「如果我們認真對待這個系列,會怎麼樣?」

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

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《Bananza》是正確的方向嗎?

這就是讓《Bananza》如此令人興奮的原因。你已經可以看到同樣的創意能量正在展現。角色設計再次充滿個性——更接近《Donkey Kong ’94》中那隻調皮、生動的猩猩,而不是《Tropical Freeze》時期更為沉穩的造型。遊戲玩法側重於多樣性,融合了肢體動作、幽默感和富有表現力的機制,這表明任天堂正在為這個版本的 DK 投入真正的思考。

而且這也該是時候了。多年來,《Donkey Kong》感覺就像一個任天堂不太確定該如何處理的傳奇品牌。他有過他的高光時刻——《Country》系列、《Jungle Beat》、《Tropical Freeze》——但沒有一個感覺是具有一致性的願景。《Bananza》或許終於能成為一個新願景的開端。

Donkey Kong Bananza | Nintendo Switch 2 ...

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

別再把《Donkey Kong》當成副業

《Donkey Kong》歷史中最令人沮喪的一點是,任天堂經常將他擱置一旁。他幫助公司打響名號。他給了瑪利歐第一個角色。但不知何故,他從未獲得同等的關注或尊重。

這就是為什麼《Donkey Kong ’94》如此重要——它證明了任天堂在真正努力時,能夠製作出色的《Donkey Kong》遊戲。現在《Bananza》已經問世,沒有藉口可以退縮了。不再將系列外包。不再有長達十年的間隔。《Donkey Kong》應該成為任天堂主要創意陣容的一部分,與瑪利歐、薩爾達和卡比並駕齊驅。

《Bananza》不應該只是一次性的作品。它應該是一次重啟——一個新的標準。如果任天堂想知道如何在此基礎上發展,它應該回顧 1994 年。那款遊戲至今仍比大多數現代平台遊戲擁有更多的誠意和創意。它展示了《Donkey Kong》可以成為什麼樣,而《Bananza》證明了現在是時候實現這個願景了。

任天堂終於為《Donkey Kong》現身了。現在唯一的問題是,他們是否會留下來。

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March 31st 2026

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March 31st 2026

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