數據已經出爐,Nintendo 在技術上雖未參與 Summer Game Fest,卻成功奪下了該檔期的流量冠軍。
追蹤遊戲行銷觀看數據的法國分析公司 LevelUp,發布了涵蓋 6 月 1 日至 11 日所有大型發表會的數據。核心發現為:Nintendo Direct 的同時在線觀看人數達到 380 萬人次,以些微差距擊敗了同時在線人數為 370 萬的 Summer Game Fest 主秀。

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各大型發表會的觀看人數差距
Nintendo 與其他發表會之間的差距才是值得玩味之處。PlayStation's State of Play 以 290 萬的最高同時在線人數穩居第三。Xbox Games Showcase 吸引了 220 萬人次,而隨後的 Gears of War: E-Day Direct 則大幅下滑至 80 萬 8,000 人次。
這是一個顯著的差距。Nintendo 與 Summer Game Fest 在頂峰時期幾乎平起平坐,而 Xbox 的主秀觀看人數比 PlayStation 少了約 40%。E-Day Direct 跌破百萬大關,是數據集中最劇烈的跌幅。
重點在於:最高同時在線人數僅是其中一項指標。一場發表會若能緩步累積或維持觀眾黏著度,即便頂峰數據較低,仍可能達到更高的總觀看量。但頂峰數據最能直接反映有多少玩家將其視為「必看直播」,而非事後再到 YouTube 補看的內容。
轟動網路的 Zelda 預告片
觀看次數僅反映了部分事實。當 LevelUp 將影音與社群媒體平台的預告片表現納入考量後,情況便有所轉變。
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 重製版的預告片在 6 月 1 日至 11 日期間,總計獲得了約 1 億 1,500 萬次的觀看量,成為整個季度中單一觀看次數最高的內容。這與第二名拉開了顯著差距:God of War Laufey 獲得 9,050 萬次觀看,而 Resident Evil Veronica 則以 7,090 萬次位居第三。
大多數玩家在看待預告片觀看次數時,常忽略了時間優勢。God of War Laufey 擁有整整一週的領先期,卻仍落後了 2,400 萬次觀看。顯然,Zelda 的情懷效應正處於不同層級的規模。
互動率與觀看數:God of War 的社群統治力
這正是 God of War Laufey 奪回榜首之處。LevelUp 將「互動率」獨立計算,統計了媒體與零售商社群頁面上的互動總數。God of War Laufey 以 550 萬次的互動數領先,遠超第二名 Marvel's Wolverine 的 150 萬次。
該公司的「整體表現」指數結合了預告片觀看數、媒體報導與社群互動,將 God of War Laufey 列為整個 Summer Game Fest 季度的第一名。Zelda: Ocarina of Time 重製版位居第二,Resident Evil Veronica 則排名第三。
關鍵在於,Nintendo 贏得了直播觀眾,而 Sony 贏得了話題討論。兩者皆為不同的勝利,且根據衡量標準的不同,兩者都同樣重要。
對於關注未來動向的玩家而言,這些在 6 月佔據目光焦點的遊戲,正是接下來一年最值得密切留意的作品。若您想掌握所有平台的最新動態,我們的 遊戲攻略 將涵蓋真正值得您投入時間的作品,包括我們對 FC 26 Festival of Football 代幣獎勵 的解析,以及針對本季所有發布與上市遊戲的完整 Digimon Story: Time Stranger 強度排行表。








