Nintendo of America 在 1985 年 NES 發售時資金極度短缺,甚至需要以遊戲卡帶交換電視廣告時段,並在紐澤西州的一間倉庫中辦公,當時員工甚至因為倉庫內有蛇和老鼠出沒而不敢使用洗手間。這些故事來自當時的親歷者,並在波特蘭復古遊戲博覽會(Portland Retro Gaming Expo)的座談會上首度公開。

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沒人想去的倉庫
雖然 Nintendo of America 的總部名義上位於華盛頓州西雅圖,但為了支援紐約市的測試發售,核心團隊是在紐澤西州哈肯薩克(Hackensack)的一間倉庫中運作。該倉庫的問題遠不止預算吃緊這麼簡單。
當時擔任 NOA 廣告經理的 Gail Tilden 回憶道,她寧願留在紐約市與廣告代理商共事,也不願回到紐澤西的辦公地點。「我整天都不敢上廁所,因為他們告訴我洗手間裡有蛇和老鼠,」她解釋道。當時擔任 NOA 銷售副總裁的 Bruce Lowry 則連忙補充,那只是束帶蛇(garter snakes),並沒有什麼危險。但對於一個正試圖從零開始建立主機帝國的人來說,這實在算不上什麼安慰。
重點在於:這並非什麼資源匱乏的獨立開發小團隊,而是已經在日本憑藉 Famicom 稱霸市場的遊戲公司之美國分部。當時的美國業務確實就是如此資金匱乏。
以卡帶換取廣告時段
預算限制不僅限於辦公地點。由於沒有資金進行傳統的廣告採購,NOA 轉而採用「以物易物」的廣告策略,即公司以遊戲卡帶和廣告預算來交換媒體版位,而非直接支付現金。
Tilden 清晰地解釋了運作機制:「Nintendo 當時沒有太多資金,所以我們用以物易物的方式換取電視時段。」與 Toys R Us 的合作方式,是將 Nintendo 的廣告支出透過 Toys R Us 有投資的代理商進行轉介,並以卡帶作為交易籌碼。同樣的策略後來也成功讓《Pokemon》動畫系列在 80 個市場同步播出,這直接促成了該系列在美國的爆發性成長。
這些以物易物的交易雖然為 Nintendo 換來了廣告時段,但時段並不理想。NOA 的廣告最初被安排在凌晨 2 點播出。正如 Lowry 所言:「那個時間點沒幾個孩子醒著,甚至連家長都睡了。」
打動電視台高層的卡帶
Lowry 決定親自解決凌晨 2 點廣告時段的問題。他帶著一張 NES 卡帶走進紐約市 ABC 電視台旗艦站 WABC,要求見站長。據他描述,當時櫃檯人員根本不讓任何人進入。
這時,一名穿著大衣的男子從禮車上下來匆忙進入。Lowry 向他展示了卡帶。這位高層被吸引並邀請他進入,Lowry 當場解釋了整個以物易物的合作方案。他將卡帶交給對方,並請他帶回家給孩子們玩。隔天,那位高層回電了,因為他的朋友們也想要這台遊戲主機。在送出更多卡帶後,NOA 的廣告時段從凌晨 2 點移到了晚上 11 點。雖然還不是黃金時段,但已經是很大的進步了。
真正的突破來自於純粹的運氣。Lowry 有次在酒吧觀看紐約巨人隊(New York Giants)的週一晚間美式足球賽時,轉播中途剛好空出了一個未售出的在地廣告時段。Nintendo 的廣告隨即播出。「隔天情況就開始好轉了,」他說。
那個意外出現在巨人隊比賽中的廣告,精準地觸及了 Nintendo 需要的紐約受眾,幫助 NES 的測試發售扭轉了局勢。這段從哈肯薩克那間蛇鼠橫行的倉庫中,靠著卡帶起家的故事,最終成為遊戲史上最成功的市場復甦案例之一。
給回顧歷史的玩家們的啟示
NES 不僅僅是拯救了 Nintendo。1985 年的美國發售,實際上是讓在 Atari 崩盤陰影下瀕臨死亡的遊戲產業起死回生。這一切竟是源於束帶蛇、以物易物的卡帶以及一場幸運的美式足球賽,讓這段起源故事顯得格外傳奇。
對於每一位伴隨 NES 長大的玩家來說,這些故事重新定義了那台灰色主機所代表的意義。當時負責銷售的人員在每個環節都在臨機應變,在連上廁所都害怕的環境中工作,用硬體交換廣告時段,並帶著卡帶直接闖入電視台爭取機會。
Nintendo 現今憑藉 Switch 2 取得的市場主導地位,與當年的哈肯薩克倉庫已是天壤之別。如果您想了解該公司在經歷了那些艱苦歲月後,遊戲製作水平有了多大的進步,我們的 Donkey Kong Bananza 遊戲初期攻略 是體驗 Nintendo 近期大作的不錯起點。若想瀏覽更多各類型的遊戲報導,歡迎查閱我們完整的 遊戲攻略 資料庫。








