Nintendo 於 2025 年 6 月 5 日推出了 Nintendo Switch 2,這是史上最成功的遊戲主機之一的下一代後繼機種。隨著每個新的硬體週期,發行商和開發商都會密切關注該平台支援第三方內容的潛力。Newzoo 的 遊戲表現監測器 透過分析美國、英國、德國、法國、西班牙和義大利這六個主要市場的數位營收和參與度數據,提供了對此潛力的早期洞察。
需要注意的是,收集的數據僅關注透過 Nintendo eShop 進行的數位銷售。實體銷售不包含在內,儘管它們仍然佔購買的相當大一部分——特別是對於第一方遊戲和在實體組合包更常見的硬體發售期間。

Nintendo Switch 2 發售分析
Switch 2 的數位銷售趨勢
初步的數位單位銷售顯示,雖然第一方 遊戲 仍然佔主導地位,但第三方遊戲已獲得顯著的吸引力。由 Undertale 的創作者開發的 Deltarune,創下了最高的數位單位銷售數量。其成功很可能是因為它可在多個 平台 上使用,以及其結構,該結構提供了早期章節免費遊玩。所有四個章節的完整發佈在 Nintendo Switch 2 eShop 上獲得了強勁的銷量。
Nintendo Switch 2 Welcome Tour,一個技術演示風格的應用程式,與早期行銷活動捆綁在一起,表現也出乎意料地好。儘管它收到了褒貶不一的評價,但其低廉的價格點以及發售時缺乏主要的獨佔遊戲,很可能促成了其數位成功。儘管 Mario Kart World 是最突出的發售遊戲,但在數位單位銷售方面排名較低。這一結果歸因於它在實體硬體組合包中的大量存在,這在 eShop 數據中並未反映出來。
Minecraft 等其他遊戲持續穩定表現,重申了其跨世代和適合家庭的吸引力。其與 Switch 2 的混合便攜式格式的兼容性可能幫助維持了玩家的興趣。No Man’s Sky 也經歷了強勁的數位銷量,這得益於專為 Switch 2 升級,其中包括增強的圖形、改進的機制和新內容,使其在發售時更具吸引力。

Nintendo Switch 2 發售分析
營收份額反映了多元化的興趣
當關注數位營收而非銷售單位時,排名的一些變化為消費者行為提供了額外的見解。Mario Kart World 領導了營收產生,這符合對核心任天堂系列遊戲的預期。
然而,Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time 佔了數位營收的相當大一部分,這表明即使是較不主流的知識產權,生活模擬角色扮演遊戲也有著有意義的需求。 Cyberpunk 2077 也成為了主要的營收貢獻者。儘管它並非 Switch 系列獨佔,但該遊戲的發售針對 Switch 2 的硬體進行了優化,提高了視覺保真度和遊戲性能。
此版本的數位成功暗示了 Switch 玩家對更具技術要求的第三方遊戲的接受度越來越高。No Man’s Sky 和 Welcome Tour 完成了營收領導者列表,兩者都受益於新穎性和在主機發售窗口期的時機。

Nintendo Switch 2 發售分析
參與度指標揭示了玩家行為
雖然銷售數據提供了對市場表現的洞察,但了解玩家如何隨著時間與遊戲互動同樣重要。Newzoo 的參與度分析基於月活躍用戶 (MAU) 和用戶增長,有助於評估該平台對於線上服務和長尾遊戲的長期潛力。
Mario Kart World 在第一個月份記錄了最多的活躍用戶,這得益於其系列吸引力以及包含在許多硬體組合包中。Fortnite 也仍然是一個主力,活躍玩家和新玩家都有適度增加,證明了其在各平台上的持續相關性。有趣的是,儘管其續作已上市,Mario Kart 8 Deluxe 仍保持強勁的參與度,這表明原始 Nintendo Switch 玩家群體中有相當一部分仍然活躍。
Tears of the Kingdom,任天堂上一代主機週期的主要遊戲,由於針對 Switch 2 優化的新內容更新,也看到了參與度的復甦。同時,Animal Crossing: New Horizons 是頂級表現者中唯一活躍用戶下降的遊戲,這可能是由於玩家轉向了更新的產品。

Nintendo Switch 2 發售分析
用戶增長突顯了平台的黏性
按月追蹤用戶增長有助於了解 Switch 2 在吸引新玩家和重新吸引現有玩家方面的有效性。來自薩爾達傳說系列的遊戲用戶增長最高,這一趨勢主要由鼓勵玩家重溫先前已完成遊戲的升級內容所推動。
Hogwarts Legacy 在新玩家和回歸玩家之間顯示出均衡的增長,保持了其發售後的相關性,並表明大型第三方遊戲可以在新平台上保持勢頭。Mortal Kombat 11 提供了一個獨特的案例。儘管該遊戲沒有為 Switch 2 獲得專門的升級,但它受益於性能改進,使遊戲玩法更順暢。
因此,參與度顯著提高,92% 的活躍用戶是回歸玩家。No Man’s Sky 則呈現相反趨勢,獲得的新玩家多於回歸玩家,這表明其為 Switch 2 進行的技術改造有助於觸及先前未曾接觸過該遊戲的受眾。

Nintendo Switch 2 發售分析
第三方可行性的早期指標
Nintendo Switch 2 的早期數位表現表明,對於第三方開發商和發行商來說,存在著選擇性但有意義的機會。儘管第一方遊戲在總銷售額和參與度方面繼續領先,但像 Deltarune、Cyberpunk 2077 和 No Man’s Sky 這樣的第三方遊戲已經表明,當遊戲經過良好優化或為平台帶來新體驗時,強勁的數位成果是可能的。
數據表明,Switch 2 上的數位玩家越來越願意接受更廣泛的類型和遊戲風格,包括敘事驅動的體驗、技術上雄心勃勃的遊戲以及小眾角色扮演遊戲(RPGs)。此外,新硬體上的性能改進表明,即使沒有專門的升級內容,它們也有潛力重新吸引現有用戶。
結論
儘管現在就對第三方內容在 Nintendo Switch 2 上的長期成功做出明確結論還為時過早,但初步跡象令人鼓舞。部分遊戲已實現強勁的數位銷售並顯示出持續的用戶參與度,特別是在有優化或額外內容支持的情況下。隨著平台遊戲庫的持續增長,以及越來越多的第三方開發商投資於量身定制的發行,將會出現更清晰的模式。
目前,發售月份的數據突顯了一個數位生態系統,它正開始超越傳統的第一方主導地位,為更多樣化的遊戲尋找受眾創造機會。







