任天堂在 2025 年年中對 Switch eShop 的探索演算法進行了全面更新,至今已穩定運行六個月,讓大家對此次更新如何影響遊戲的曝光度、定價策略以及玩家首先看到的遊戲類型有了更清晰的認識。此次調整使 Switch 1 和 Switch 2 的商店都將遊戲排名從基於 14 天下載次數,改為著重於三天滾動窗口內的總收入最高遊戲。結果顯示,在商店的關鍵區塊中,明顯出現了偏向高級遊戲的趨勢。
更新後,高級遊戲主導暢銷排行榜
重新審視 兩個平台目前的暢銷排行榜,發現價格在 60 至 70 美元的遊戲持續上升。在 Switch 1 上,幾乎所有頂級位置都被全價遊戲佔據,而《Minecraft》則是一個罕見的低價例外。Switch 2 也呈現類似趨勢,只有《Hades II》以標準折扣價出現。
這些遊戲的出現並非完全意外,因為 第一方和高級遊戲 歷來表現良好。然而,更新後對總收入的關注,讓價格較高的遊戲獲得了固有的優勢,使其能夠更快地攀升排行榜並保持更長的曝光時間。這次變動將焦點從先前僅憑強勁下載量獲得關注的低價獨立遊戲或中層遊戲轉移開來。
大幅折扣不再帶動曝光度
另一個顯著的變化來自特惠區。在更新之前,該區域經常聚焦於大幅折扣的獨立遊戲或小型遊戲,有時甚至以九折出售。這些優惠經常主導特惠排行榜,並為依賴大幅降價的開發商帶來顯著的曝光度提升。
現在,特惠區主要展示價格在 60 至 70 美元之間,現已折扣至 10 至 40 美元範圍內的主要遊戲。像《Skyrim》、《Luigi’s Mansion 3》、《Hogwarts Legacy》、《Just Dance》和《Madden》等遊戲的出現頻率遠高於小型遊戲。這次變動消除了小型開發商先前通過大幅折扣獲得的優勢,並將關注點重新分配給了知名的 系列作品和高級發行遊戲。
獨立和中型開發商面臨的壓力日益增加
生產低價或利基遊戲的開發商報告稱,自更新以來,其遊戲的觸及範圍明顯下降。雖然演算法的變動起了一定作用,但其他因素也影響著更廣泛的格局。eShop 持續變得更加擁擠,而 84% 的 Switch 2 玩家擁有大量的 Switch 1 遊戲庫,舊的購買行為仍然影響著新的購買行為。
即使有這些外部因素,新的基於收入的排名系統也明顯提升了高級遊戲的地位,並使獨立遊戲更難僅通過促銷策略來獲得曝光度。
更新六個月後數據顯示的狀況
對比更新前後六個月的預估百大遊戲銷量排行榜的數據,並沒有顯示出頂級排行榜的劇烈變動。熱門遊戲仍然保持熱門,特別是隨著 Switch 2 獨佔遊戲和現有熱門遊戲升級版的推出。
然而,分析中出現了兩個值得注意的模式。進入百大排行榜的遊戲的平均建議零售價(MSRP)約增加了 14%,從 37.50 美元升至 42.90 美元。這表明價格較高的遊戲正在從更新後的以收入為中心的模式中受益。
另一個變化與極端折扣的有效性有關。《Little Friends Dogs & Cats》是一款售價 50 美元的遊戲,先前通過 95% 的大幅折扣達到了銷量榜第 20 名。在演算法變更後,類似的折扣僅將其推至第 99 名,銷量下降了約 35%。外部的折扣社群持續帶動部分需求,但該策略已不再保證在 eShop 本身獲得顯著的排名。
eShop 曝光度的新格局
更新後的演算法重塑了發行商在定價和推廣方面的策略。大幅折扣不再像以前那樣能獲得相同的曝光度,而 高級遊戲更有可能 從目前的曝光度系統中受益。對於小型開發商來說,發現的路徑現在可能更多地依賴於外部行銷管道和持續的玩家互動,而不是激進的價格削減。
來源: GameDiscoverCo
常見問題 (FAQ)
2025 年 Switch eShop 的演算法是如何變更的?
任天堂將演算法從基於 14 天下載次數排名,改為基於三天總收入排名,從而提高了價格較高遊戲的曝光度。
為什麼暢銷排行榜上出現了更多 60 至 70 美元的遊戲?
因為排名現在取決於收入而非銷量,高級遊戲自然會攀升更高並保持更長的曝光時間。
獨立遊戲是否受到此次變更的影響?
是的。許多依賴下載量或大幅折扣的獨立和中型遊戲在新的系統下曝光度有所下降。
極端折扣是否仍然有助於遊戲登上排行榜?
不再是同等程度了。大幅折扣的遊戲不再能在特惠區達到高排名,因為排行榜優先考慮產生的總收入。
Switch 2 是否影響了排行榜的變化?
部分原因。Switch 2 的推出引入了新的獨佔遊戲和主要發行遊戲的升級版,影響了整體商店的表現趨勢。
現在哪種定價策略最有效?
對價格較高或熱門遊戲進行適度折扣,比對低價遊戲進行極端降價更能有效地獲得排行榜曝光度。
這次變更是否影響免費遊玩遊戲?
免費遊玩遊戲不包含在基於收入的排名中,因此此次更新主要影響付費遊戲及其促銷策略。







