《Tomodachi Life: Living the Dream》的揭露預告片以一位 Mii 坐在沙灘上放屁開頭。結果這並非偶然。要將這個屁聲做得恰到好處,可是費了許多功夫。
一場始於「放屁」的爭論
在任天堂週二發布的最新《開發者問答》訪談中,這款即將推出的生活模擬遊戲的開發團隊分享了比任何人預期都要多的關於內部關於腸胃氣脹的討論。總監Takahashi證實,團隊內部確實存在分歧:有些開發者覺得很有趣,有些則認為這有點粗俗。那麼,妥協的結果是什麼?放屁成為了 Mii 的一個可選特徵。如果你願意,可以為你的 Mii 添加這個特質。如果不願意,也沒有壓力。
但事情是這樣的。一旦團隊決定要加入放屁這個元素,他們就沒有半途而廢。
當屁聲聽起來像手榴彈爆炸
參與訪談的開發者之一Minegishi表示,團隊「非常執著於讓聲音聽起來恰到好處」,他們進行了無數次重錄,其中一個聲音甚至被內部標記為「有點太真實了」。光是這句話就值得我們細細品味一番。
視覺效果也經歷了自己艱難的歷程。開發者Kageyama指出,一度,放屁的效果看起來就像「一場爆炸」。回想起這段經歷,整個訪談小組顯然都笑了出來,這表明早期的原型確實令人擔憂。
資訊
《Tomodachi Life: Living the Dream》的開發歷時近十年。據報導,僅是讓 Miis、寵物、建築物和其他物品完全可自訂,就佔用了開發時間的六年或七年。
揭露預告片以放屁效果的最終成品開頭,這表明團隊最終找到了他們滿意的方案。考慮到它所經歷的無數次迭代,這也是合乎情理的。
漫長開發的宏觀圖景
撇開屁聲不談,這次《開發者問答》訪談還涵蓋了許多關於這款續作為何開發週期如此之長的原因。開發者最初考慮過重新設計 Miis,讓它們看起來更真實,但後來認為真實感反而讓它們失去了魅力。決定保留它們熟悉的、方塊狀的、富有表現力的頭像外觀,是經過深思熟慮的。
拖放式 Mii 互動也是一個意外的加入。它最初是一個除錯功能,但團隊對它產生了感情並將其保留了下來。大多數玩家可能會忽略的一個細節是,將兩個 Miis 放在一起並不保證他們會相處融洽。開發者們小心地保留了 Miis 擁有自己個性和做出自己社交選擇的感覺。
對於一款被許多玩家認為已經完全被放棄的遊戲來說,即使是最小系統背後蘊含的深度也是一個好兆頭。自 2013 年 3DS 原版在西方推出以來,該系列就沒有推出過正統續作,因此這次的賭注確實很大。
《Tomodachi Life: Living the Dream》將於本週四發售。想了解更多關於 Nintendo Switch 的內容,請在發售日前瀏覽最新的遊戲新聞,隨時掌握最新資訊。







