Nintendo 近期詳細介紹了《Donkey Kong Bananza》的設計與開發,這款 Switch 2 的動作平台遊戲以其完全可破壞的環境而聞名。在 2026 年遊戲開發者大會 上,開發者們探討了體素技術與視覺設計如何結合,使遊戲的破壞系統既令人滿意又成為遊戲體驗的核心。
在舊金山 Moscone 中心舉行的這場演講,強調了 Nintendo 開發團隊如何同時實驗技術與創意想法。根據軟體工程師 Tatsuya Kurihara 的說法,遊戲中每個關卡平均擁有 3.47 億個可破壞的體素。這個系統讓玩家能夠拆毀地形、投擲環境碎片,並以動態方式與關卡互動。遊戲中也包含了一個恢復功能,以便玩家在過度破壞後能夠重設關卡。
Kurihara 強調,創造值得破壞的環境至關重要。每個關卡都包含細緻的視覺元素,例如花朵、岩石結構和茂密的樹木,旨在讓破壞行為感覺更有意義。他解釋說:「破壞美麗的事物更有趣」,這突顯了美學設計在增強遊戲體驗滿足感方面的重要性。
從小型實驗到全面破壞
《Donkey Kong Bananza》背後的體素技術源自於《Super Mario Odyssey》中的實驗,當時可破壞的元素,如積雪和起司塊,僅限於遊戲的特定區域。Kurihara 進一步原型化了這些機制,測試了拆毀地形碎片並利用它們來影響敵人或環境的互動。早期的測試,例如一個 Goomba 在 Wooded Kingdom 中破壞地形,證明了這種方法可以支撐起一個圍繞破壞機制構建的完整遊戲。
擁有超過 25 年經驗的資深 Nintendo 製作人 Kenta Motokura,決定將體素系統應用於一款新的 Donkey Kong 作品。Motokura 曾執導《Super Mario Odyssey》並參與過《Donkey Kong Jungle Beat》的開發,他認為這項技術非常適合這個角色,因為該角色的遊戲玩法傳統上就強調投擲和粉碎。最終成果是一款 3D 動作平台遊戲,其中幾乎所有環境部分都可以互動或破壞。
從經典 Nintendo 關卡汲取靈感
雖然技術是現代的,但 Motokura 指出經典 Nintendo 設計是靈感的來源。他引用了《Super Mario Bros.》的第二關,馬力歐可以在其中打破磚塊來創造多條路徑或揭示隱藏的傳送管。這種方法鼓勵玩家進行實驗,這一原則也被應用到《Donkey Kong Bananza》中。玩家可以使用道具以不同的方式與環境互動,發現替代路線並創造新的關卡導航策略。
協作與創意理念
GDC 的演講也提供了對 Nintendo 更廣泛開發理念的見解。Kurihara 和 Motokura 都強調,遊戲的成功歸功於協作,將設計師、工程師和藝術家的想法結合並加以完善。他們將開發過程描述為個人貢獻的「融合」,從而產生了平衡技術創新與創意設計的連貫遊戲體驗。
演講最後是核心開發者團隊的合照,他們被暱稱為「Banana Bunch」,這難得一見地讓外界得以一窺專案背後的人物。在這個 Nintendo 越來越傾向於保密開發細節的時代,這次的機會突顯了將像《Donkey Kong Bananza》這樣複雜的遊戲帶到 Switch 2 上所需的協作努力。
Switch 2 的技術展示
《Donkey Kong Bananza》突顯了 Nintendo Switch 2 的能力,證明了大規模的體素破壞可以整合到單人平台遊戲體驗中,而不會損害效能。可破壞的地形、互動式道具和細緻的環境的結合,展示了 Nintendo 如何處理遊戲設計:透過注重技術和創意卓越的迭代實驗。
開發者們強調,該專案的成功是仔細規劃和持續測試的結果,反映了一種重視可玩性、玩家自由度和環境互動性的設計理念。
來源:Kotaku
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常見問題 (FAQ)
是什麼讓《Donkey Kong Bananza》的破壞系統獨一無二?
遊戲採用體素技術創造了幾乎所有方面都可以被破壞的環境。玩家可以粉碎地形、撕下碎片並投擲它們,關卡平均擁有超過 3.47 億個可破壞的體素。
玩家在破壞一切後可以重設關卡嗎?
是的,遊戲包含一個選單選項,可以將關卡恢復到原始配置,讓玩家可以自由實驗,而不會有永久性的後果。
破壞機制的起源是什麼?
該系統是從《Super Mario Odyssey》中的可破壞元素演變而來的,該遊戲具有積雪和其他小型可互動物件。對這些機制進行原型化開發,最終形成了一個適合完整遊戲的全面破壞系統。
誰領導了《Donkey Kong Bananza》的開發?
製作人 Kenta Motokura 和軟體工程師 Tatsuya Kurihara 領導了開發團隊,結合了經典和現代 Nintendo 遊戲的經驗,創造了可破壞的 3D 平台遊戲體驗。
這款遊戲是否受到經典 Nintendo 遊戲的影響?
是的。Motokura 引用了《Super Mario Bros.》的第二關作為關鍵靈感,特別是其可破壞的磚塊和多條路徑,鼓勵玩家與環境進行創意互動。
這款遊戲展示了 Switch 2 的哪些能力?
它展示了該主機在保持效能的同時處理高細節、基於體素的破壞系統的能力,顯示了 Nintendo 如何利用硬體能力進行遊戲創新。







