Nippets by Vatnisse Interactive, Blink ...

Nippets 現已在 Steam 和 Itch 發售

Blink Industries 的手繪尋物遊戲 Nippets 現已在 Steam 和 Itch 發售。在迷人的微縮世界中,透過戳、弄和觀察來體驗。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 8, 2026

Nippets by Vatnisse Interactive, Blink ...

一個小孩把球踢進樹裡,然後開始哭泣。你彎下腰,撿起球,眼淚就停了。這就是 Nippets 的精髓,它已於昨天在 Steam 和 Itch 上推出。

Nippets 由 Blink Industries(Don't Hug Me I'm Scared 的製作公司)與藝術總監 Frederikke Frydenlund 和開發工作室 Uwu Biz 攜手打造,在透過 Steam Next Fest 累積人氣後,現已在兩個平台上發售。該團隊將其描述為一款「手繪尋物遊戲,靈感來自於觀察人群和講述小故事的樂趣」,而這個描述以最好的方式承載了遊戲的重量。

在 Nippets 中你實際上要做什麼

想像一下《威利在哪裡?》,但你的手卻真實地在畫面裡。你觸碰、戳、拉、推各種物件,穿越數張地圖,每張地圖都擠滿了正在過著自己生活的小居民,周圍發生著各種小災難。球卡在樹裡的場景只是個開始。每張地圖都充滿了需要歸還原位的遺失物品,解決每一個問題都能讓某人的日子朝更好的方向發展。

這就是 Nippets 與標準尋物遊戲不同之處:你可以進入的建築物。Nippets 並非讓你在散落著物品的平面場景中尋找,而是讓你走進結構內部,這些結構就像是獨立的小空間。這讓遊戲世界感覺真正有人居住,而不是為了解謎而特意建造的。

作為主選單的冰箱

主選單是一個冰箱。上面貼滿了你可以參觀的地圖照片,同時也兼作獎勵展示:完成任務可以解鎖成就,而成就則會給你冰箱磁鐵,讓你隨意黏貼。這是一個小細節,但這種設計決策能讓你對遊戲的優先事項有許多了解。

關鍵在於 Blink Industries 在打造 Nippets 時,著重於質感和個性,而非單純的挑戰。輕鬆的步調、手繪的藝術風格以及大約 3 小時的遊玩時長,都表明這是一款適合每次遊玩 20 分鐘的遊戲,而不是一次性推完的遊戲。

一個小型遊戲背後強大的背景

Blink Industries 並非新面孔。該工作室在 Don't Hug Me I'm Scared 的作品,為他們贏得了製作古怪、溫馨、視覺獨特專案的聲譽,而 Nippets 也符合這一模式。手繪的美學帶有同樣的「生活感」的奇特,而觀察人群的概念則為遊戲提供了大多數尋物遊戲完全忽略的特定情感角度。

發售公告確認 Nippets 已在 Steam 和 Itch.io 上發售,因此現在有兩種方式可以入手。對於那些自 Next Fest 起就一直在關注它的人來說,等待已經結束。請務必查看更多內容:

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April 8th 2026

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