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Press - No Man's Sky
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No Man's Sky 更新:Switch 與 Steam Deck 耗時加倍

Hello Games 確認 No Man's Sky 的更新在 Switch 和 Steam Deck 上工程耗時,比其他平台多兩倍以上。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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updatedLabel Apr 15, 2026

Press - No Man's Sky

Hello Games 的引擎程式設計師 Martin Griffiths 本週公開證實了該工作室的掌機玩家可能早已察覺到的情況:每次更新,都要花費不成比例的時間來確保 No Man's Sky 在 Switch 和 Steam Deck 上順暢運行。

額外工作背後的數字

Griffiths 公開了詳細的數據,這些數字令人矚目。「像 Switch 1 和 2 以及 Steam Deck 這樣的行動平台,每次我們發布更新時,都需要不成比例的工程時間,」他寫道。「我們 Hello Games 的一些人,花費的時間可能是其他主機和 PC/Mac 等平台 2-3 倍,才能讓這些更新無縫運作。」

這不是一個小差距。作為參考,No Man's Sky 自推出以來已發布了超過 40 次重大的內容更新,其中 14 次僅在過去兩年內推出。如果工程團隊在每個掌機版本上花費兩到三倍的時間,對於一個據稱規模不大的工作室來說,這將佔用相當大的開發時間。

危險
Hello Games 同時正在開發其下一款主要遊戲 Light no Fire,同時仍在積極維護和更新跨多個平台的 No Man's Sky。

近期更新步調的樣貌

No Man's Sky 近期更新的規模,讓 Griffiths 的披露更具說明性。Worlds Part 1 和 Worlds Part 2 實際上重建了遊戲的宇宙,增加了數十億顆新行星,並進行了全面的視覺改造。Voyagers 更新徹底改造了飛船建造,據報導使遊戲的活躍玩家數量翻倍。最近,Xeno Arena 將整個遊戲變成了一個類似寶可夢的捕捉外星生物的體驗。

每一次更新都必須為 Switch 1、Switch 2 和 Steam Deck 分別進行移植、測試和優化。關鍵在於,這不僅僅是解析度調整。掌機平台的硬體架構與 PC 和主機的差異足夠大,因此工程工作基本上至少要進行兩次。

小團隊承載重擔

Hello Games 一直以來都以精簡的規模運作。該工作室以約十二人的團隊推出了 No Man's Sky,雖然之後有所成長,但仍遠小於大多數同時在五六個平台上發布遊戲的開發商。掌機支援在 40 多次更新中一直保持一致,與 PC 和主機擁有相同的內容,這反映了對這些玩家群體的真正承諾。

大多數玩家沒有意識到的是,這種幕後的工程工作幾乎是從外部看不見的。玩家下載更新,它就能運作,然後繼續遊戲。這個 2-3 倍的乘數只有在團隊中的某人決定公開說出來時才會顯現。

隨著 Light no Fire 仍在開發中,而 No Man's Sky 即將迎來其十週年紀念,關於 Hello Games 能在如此多平台上維持這種步調多久的問題,值得關注。不過,目前為止,掌機玩家獲得的更新與其他所有人相同,而這比看起來要困難得多。想了解更多關於 No Man's Sky 和其他遊戲的資訊,請查看我們網站上的最新遊戲新聞。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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