在 Steam 搶先體驗(Early Access)邁入兩週年之際,Moon Studios 的腳步絲毫沒有放緩。這家開發出 No Rest for the Wicked 的工作室剛在 Steam 發布了一篇紀念遊戲搶先體驗兩週年的部落格文章,確認銷量已達 170 萬套,並重申 1.0 正式版仍是他們努力的最終目標。
Moon Studios 的官方說法
「距離 No Rest for the Wicked 進入搶先體驗已經過了兩年,」工作室在文中寫道。「自那時起,這款遊戲的成長與進化,全賴各位玩家的支持。你們的支持、挑戰與鞭策,是我們不斷進步的動力。這正是我們所追求的。」文中沒有華麗的公告,也沒有發布開發路線圖,只有一家深知玩家信賴並打算善用這份支持的工作室,所展現出的自信與坦率。「我們正在打造一部特別的作品,而且我們不會停下腳步。」
備受矚目的主機版暗示
在文章末尾,Moon Studios 埋下了一個讓主機玩家無法忽視的伏筆:「至於主機玩家,我們並沒有忘記你們。」
重點在於:這並非他們首次釋出相關訊號。今年稍早,執行長兼創意總監 Thomas Mahler 曾發布一段 No Rest for the Wicked 在 Nintendo Switch 2 上運行的影片,隨後又迅速刪除。雖然影片消失得很快,但網路是有記憶的。將這件事與週年紀念文章的措辭結合來看,主機版的推出似乎已是「何時」而非「是否」的問題。
大多數玩家忽略的是其中的結構性意義。由於 Nintendo 和 Sony 皆禁止搶先體驗遊戲在其平台上架,因此若要推出主機移植版,勢必得伴隨 1.0 正式版的發布。這項暗示不僅僅是關於硬體,更實質上是 1.0 正式版發布的預告。
由於 Nintendo 和 Sony 目前不允許搶先體驗遊戲在其商店上架,No Rest for the Wicked 若要推出主機版,必須先完成 1.0 正式版的發布。
170 萬套的實質意義
兩年對於搶先體驗階段來說相當漫長。有些遊戲將此視為軟發布(soft launch)並藉此停滯不前,但 Moon Studios 一直在積極開發。今年稍早推出的合作模式更新,讓 No Rest for the Wicked 一舉登上 Steam 排行榜榜首,當時甚至超越了 Arc Raiders、Marvel Rivals 和 Helldivers 2。
在沒有 1.0 正式版、沒有主機玩家市場,且沒有任何戰鬥通行證或微交易(Mahler 一向公開反對此類機制)的情況下,賣出 170 萬套是一個相當穩固的基礎。
遊戲的未來展望
Moon Studios 尚未公布 1.0 正式版的日期,也未指明主機移植版的具體平台。週年紀念文章刻意淡化了細節,這可能代表他們溝通謹慎,或是尚未準備好公開承諾。
關鍵在於,該工作室的目標始終宏大。Mahler 曾表示,他希望「複製」Baldur's Gate 3 從搶先體驗到正式發布的成功經驗,並像 Minecraft 或 Fortnite 那樣持續擴展遊戲內容。這是一個極高的門檻,但搶先體驗階段賣出 170 萬套,至少讓他們具備了挑戰的資格。
對於一路陪伴的玩家來說,我們關於 No Rest for the Wicked 的遊戲新聞持續指向一個盛大的結局。對於還在觀望的玩家,主機版公告發布的那一刻,就是入坑的最佳時機。建議密切關注 Moon Studios 的 Steam 頁面以獲取最新更新,畢竟根據那段被刪除的 Switch 2 影片以及週年紀念訊息來看,這一天應該不遠了。查看我們最新的評測,在等待的同時發掘其他值得一玩的遊戲。








