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No Rest for the Wicked almost 2M copies sold and not slowing down

No Rest for the Wicked 銷量近 200 萬,熱度持續攀升

Moon Studios 慶祝 No Rest for the Wicked 搶先體驗兩週年,銷量突破 170 萬份,並預告主機版開發進度。

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Moon Studios 的官方說法

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在 Steam 搶先體驗(Early Access)邁入兩週年之際,Moon Studios 的腳步絲毫沒有放緩。這家開發出 No Rest for the Wicked 的工作室剛在 Steam 發布了一篇紀念遊戲搶先體驗兩週年的部落格文章,確認銷量已達 170 萬套,並重申 1.0 正式版仍是他們努力的最終目標。

Moon Studios 的官方說法

「距離 No Rest for the Wicked 進入搶先體驗已經過了兩年,」工作室在文中寫道。「自那時起,這款遊戲的成長與進化,全賴各位玩家的支持。你們的支持、挑戰與鞭策,是我們不斷進步的動力。這正是我們所追求的。」文中沒有華麗的公告,也沒有發布開發路線圖,只有一家深知玩家信賴並打算善用這份支持的工作室,所展現出的自信與坦率。「我們正在打造一部特別的作品,而且我們不會停下腳步。」

備受矚目的主機版暗示

在文章末尾,Moon Studios 埋下了一個讓主機玩家無法忽視的伏筆:「至於主機玩家,我們並沒有忘記你們。」

重點在於:這並非他們首次釋出相關訊號。今年稍早,執行長兼創意總監 Thomas Mahler 曾發布一段 No Rest for the Wicked 在 Nintendo Switch 2 上運行的影片,隨後又迅速刪除。雖然影片消失得很快,但網路是有記憶的。將這件事與週年紀念文章的措辭結合來看,主機版的推出似乎已是「何時」而非「是否」的問題。

大多數玩家忽略的是其中的結構性意義。由於 Nintendo 和 Sony 皆禁止搶先體驗遊戲在其平台上架,因此若要推出主機移植版,勢必得伴隨 1.0 正式版的發布。這項暗示不僅僅是關於硬體,更實質上是 1.0 正式版發布的預告。

170 萬套的實質意義

兩年對於搶先體驗階段來說相當漫長。有些遊戲將此視為軟發布(soft launch)並藉此停滯不前,但 Moon Studios 一直在積極開發。今年稍早推出的合作模式更新,讓 No Rest for the Wicked 一舉登上 Steam 排行榜榜首,當時甚至超越了 Arc Raiders、Marvel Rivals 和 Helldivers 2。

在沒有 1.0 正式版、沒有主機玩家市場,且沒有任何戰鬥通行證或微交易(Mahler 一向公開反對此類機制)的情況下,賣出 170 萬套是一個相當穩固的基礎。

遊戲的未來展望

Moon Studios 尚未公布 1.0 正式版的日期,也未指明主機移植版的具體平台。週年紀念文章刻意淡化了細節,這可能代表他們溝通謹慎,或是尚未準備好公開承諾。

關鍵在於,該工作室的目標始終宏大。Mahler 曾表示,他希望「複製」Baldur's Gate 3 從搶先體驗到正式發布的成功經驗,並像 Minecraft 或 Fortnite 那樣持續擴展遊戲內容。這是一個極高的門檻,但搶先體驗階段賣出 170 萬套,至少讓他們具備了挑戰的資格。

對於一路陪伴的玩家來說,我們關於 No Rest for the Wicked 的遊戲新聞持續指向一個盛大的結局。對於還在觀望的玩家,主機版公告發布的那一刻,就是入坑的最佳時機。建議密切關注 Moon Studios 的 Steam 頁面以獲取最新更新,畢竟根據那段被刪除的 Switch 2 影片以及週年紀念訊息來看,這一天應該不遠了。查看我們最新的評測,在等待的同時發掘其他值得一玩的遊戲。

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