HoYoverse 於 Gamescom 2026 的 Opening Night Live 發表會上正式揭開 Nodusfall 的神秘面紗,並釋出了這款合作動作遊戲的首支實機預告片,其風格與該工作室過往的作品截然不同。

預告片展示了什麼
影片中,主角們與強大的巨獸展開激戰,並透過戰鬥過程中的旁白鋪陳遊戲的世界觀。官方將 Nodusfall 定位為一款合作動作遊戲,玩家必須透過緊密的團隊配合與精準的戰術,「齊心協力」對抗強敵。這種架構與《Monster Hunter》系列如出一轍,而實機畫面也印證了這一點。
本作採用 Unreal Engine 5 開發,展現了極高的視覺保真度。HoYoverse 向來以高製作水準聞名,但這次的開發方向與該工作室賴以成名的轉蛋(Gacha)類型遊戲完全不同。至少從目前公開的資訊來看,Nodusfall 似乎並未採用該類型的營收模式。
從開發代號到 Gamescom 舞台
這次的發表並非毫無預兆。Nodusfall 的商標早在 2026 年初就已註冊,且在正式公告前,社群媒體上便已流傳相關洩漏消息。關於 HoYoverse 正在開發一款奇幻 MMO 的傳聞,最早甚至可追溯至 2025 年 11 月,當時該專案在內部的開發代號為「Genesis」。
據傳,該代號時期的版本在技術層面上更具野心,曾提及「人工智慧模擬生態系統」、全地形戰鬥 AI,以及所謂的「智慧型 NPC」。至於這些系統是否保留在 Nodusfall 的當前版本中,單從預告片中尚無法得知。
截然不同的 HoYoverse 遊戲
重點在於:HoYoverse 製作一款合作狩獵巨獸的遊戲確實令人驚喜。《Genshin Impact》與《Honkai: Star Rail》將該工作室推向了「服務型遊戲」(Live-service)領域的頂峰,但兩者皆高度依賴單人劇情內容與轉蛋機制。Nodusfall 聽起來像是直接轉向了更偏向「階段性遊玩」(Session-based)與團隊協作的設計。
官方並未隨預告片公佈平台、發售窗口或其他詳細玩法。Gamescom 僅是本作的初次亮相。玩家接下來最關心的,莫過於本作是否會堅持「合作優先」的設計初衷,還是會悄悄加入 HoYoverse 標誌性的營收循環機制。
若您在等待 Nodusfall 進一步消息的同時,想磨練自己的合作動作遊戲技巧,不妨參考《Cronos: The New Dawn 終極新手攻略》,了解生存戰鬥的基本功。若想獲取本週 Gamescom 的其他最新資訊,請查看 GAMES.GG 的完整遊戲攻略與報導,其中也包含了另一款值得一試的合作遊戲《DuneCrawl Defend Sanctuary Hill 攻略》。







