這些數據所呈現的趨勢,恐怕連 Perfect World 都沒料到會這麼快發生。 Neverness to Everness 於二月展開公開測試,春季期間在 PlayStation 榜單上表現強勁,隨後 6 月 3 日推出的 1.1 版本更是讓一切加速成長。
在 6 月 4 日舉辦的 Perfect World 投資者關係活動中,官方證實了名為 Dreamwalk Corridor 的 1.1 版本更新,單日營收突破 1 億人民幣(約 1480 萬美元)。該數字創下遊戲上線以來的單日營收新高,且值得注意的是:海外營收已超越中國國內市場。

Lacrimosa 於 1.1 版本登場

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日本市場的成長動能最為強勁
在推動海外營收的所有國際市場中,日本表現最為亮眼。隨著 1.1 版本上線,Neverness to Everness 成功登上日本 iOS 遊戲暢銷榜首位,並在該國 iOS 綜合銷售排行榜中位居第二。對於任何遊戲而言,要在日本取得這樣的榜單排名絕非易事,更何況這是一款由中國開發的開放世界 RPG。
自二月公開測試以來,該遊戲在 PlayStation 榜單上也始終保持高位,這顯示主機玩家並非只是嘗鮮,而是展現了極高的黏著度。PC 與主機玩家構成了全球玩家群體的核心,其中 PC 與 PlayStation 用戶佔了全球玩家的 70%。若單看中國國內市場,僅 PC 玩家就佔了國內玩家總數的 60%。
二月至今的變化
針對全球營收超越國內市場的現象,Perfect World 解釋這歸功於各區域的在地化行銷策略。發行商並未在全球採取單一的統一宣傳,而是針對不同市場量身打造行銷方案。除了日本之外,韓國、北美與歐洲也被列為表現強勁的地區。最終成果就是讓遊戲在多個地區同時展現出在地化的親切感,而這比聽起來更難執行。
1.1 版本的內容更新顯然功不可沒。Lacrimosa 作為全新 S 級角色登場,加上 Sunward Island 為玩家提供了全新的探索區域,這些都成為新玩家與回流玩家在首日進行課金的具體誘因。與 Porsche 的聯名合作也顯示,Perfect World 正積極追求在日韓市場極具號召力的品牌聯動。
行動裝置的差距與 Perfect World 的補強計畫
儘管 PC 與主機端的數據亮眼,發行商仍坦言手遊版本仍有成長空間。目前的計畫包括針對 Android 與 iOS 進行效能優化,並持續推廣雲端版本,讓手遊玩家能體驗比原生 App 更高的畫質設定與更流暢的幀率。
對於已經深入遊戲的玩家來說,隨著玩家群體擴大與遊戲內經濟系統變得更加活躍,理解如 拍賣行解鎖流程 等系統變得愈發重要。玩家人數越多,資源競爭就越激烈,而熟悉系統與不熟悉系統的玩家之間的差距,往往會隨時間拉大。
Perfect World 表示將透過精準行銷與持續更新遊戲內容,進一步擴大全球版圖。鑑於單次更新就創下遊戲史上最高的單日營收,這套策略顯然奏效。接下來的問題是,1.2 版本及後續更新能否維持這股成長動能,甚至再創新高。
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