光線追蹤的玩家們期待已久的更新終於來了。Nvidia 正式宣布 DLSS 4.5 更新即將登陸 Ray Reconstruction(光線重建技術),這項 AI 驅動的降噪功能正是該公司路徑追蹤(path-tracing)管線的核心。其承諾帶來的效果是:在不增加 GPU 額外負擔的前提下,顯著提升光線追蹤與路徑追蹤的影像品質。

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Ray Reconstruction 的實際作用與升級意義
Ray Reconstruction 取代了遊戲中用於清除光線追蹤與路徑追蹤渲染雜訊的傳統降噪器。標準的降噪器通常是針對個別遊戲手動調整的演算法,而 Ray Reconstruction 則改用專門針對光線追蹤內容訓練的神經網路,這意味著它能以更高的準確度重建光影、陰影與反射效果,並減少舊型降噪器常見的影像模糊與殘影問題。
重點在於:即使是現有版本的 Ray Reconstruction,在《Cyberpunk 2077》和《Alan Wake 2》這類支援路徑追蹤的遊戲中,也已經比傳統降噪器有顯著提升。而 Nvidia 宣稱,DLSS 4.5 版本將進一步推升這一優勢,在維持與現有模型相同效能表現的同時,提升光線追蹤與完整路徑追蹤工作負載下的影像品質。
這種「效能持平」的說法非常值得關注。過去 DLSS 的世代更迭有時會伴隨著輕微但可察覺的效能損耗。如果 4.5 版本能在不犧牲效能的情況下帶來更好的視覺效果,那麼對於已經在支援遊戲中開啟 Ray Reconstruction 的玩家來說,這絕對是一次直接的效能升級。
Ray Reconstruction 需要 RTX GPU 才能運作。DLSS 4.5 更新不會擴展至非 RTX 硬體,因此 AMD 與 Intel GPU 的使用者將不受此公告影響。
Computex 的發布時機與 Nvidia 的展示內容
此項公告是在 Computex 2026 期間發布的,Nvidia 以 Capcom 即將推出的新作《Pragmata》作為展示,演示 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 的實際效果。路徑追蹤遊戲是這類技術的最佳展示舞台,因為每一道光線反射、陰影與倒影都是即時運算的。降噪器重建輸出的準確度越高,最終呈現的畫面就越逼真。
大多數玩家在關注這類公告時容易忽略一點:改進不僅僅是讓截圖看起來更銳利。更好的降噪意味著動態畫面更穩定、減少閃爍的反射,並在鏡頭快速移動時保持光影的一致性。這些正是影響遊戲沉浸感的關鍵瑕疵,而這也正是 Ray Reconstruction 所致力解決的問題。
哪些遊戲將受惠
自推出以來,Ray Reconstruction 的支援範圍持續擴大。已經支援該功能的遊戲將透過驅動程式與 SDK 更新獲得 DLSS 4.5 版本,不過具體的更新時程取決於開發商的實作進度。關鍵在於 Nvidia 掌握了底層模型,因此玩家無需進行任何額外操作,只需保持驅動程式更新,即可在支援的遊戲中享受到品質提升。
路徑追蹤遊戲將是最大的受益者。使用 Ray Reconstruction 處理反射或陰影等特定效果的光線追蹤遊戲也將有所改善,但若遊戲的整個光影管線皆採用路徑追蹤,其提升幅度將最為顯著。
若想更全面地了解這些 GPU 技術如何轉化為實際的遊戲效能,歡迎參考我們的遊戲評測,我們定期會針對不同硬體配置測試光線追蹤遊戲的表現。
更新發布後的觀察重點
除了 Computex 的公告窗口外,目前尚未公布 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 更新的確切發布日期。Nvidia 習慣在大型遊戲發售時同步釋出重要的 DLSS 更新與驅動程式,因此《Pragmata》作為演示作品很可能並非巧合。
專業建議:當更新正式上線後,最簡單的測試方法就是在路徑追蹤遊戲中,找一個動態光源豐富的場景,切換 Ray Reconstruction 的開關來觀察差異。潮濕表面的反射與室內空間的間接照明,通常最能看出新舊模型在品質上的明顯差距。
對於想隨時掌握影響遊戲畫面與效能的硬體及軟體更新的玩家,我們的遊戲攻略專區將持續為您報導 GPU 功能、設定優化及更多最新資訊。








