導致此局面的連鎖事件
首先是裁員,接著是重組。在 Microsoft 宣布 Xbox 部門裁員 3,200 人後的幾天,這對各個工作室的具體影響逐漸明朗,而對於 Obsidian Entertainment 來說,這是一次重大的轉向。
作為 Fallout: New Vegas 的開發商,據報導 Obsidian 在此次裁員中流失了約 25% 的員工。現在,根據 2026 年 7 月 8 日發布的一份 Bloomberg 報告顯示,該工作室的開發優先級也已徹底重組。Xbox 已將 Obsidian 的開發重心轉向一款全新的 Fallout 遊戲,這與該公司公開宣布的將資源集中於核心大作的策略相符。
這並非重製版,而是一款全新的遊戲。
Obsidian 為此所做的犧牲
問題在於:這款 Fallout 專案並非毫無代價。作為此次策略轉向的直接結果,Obsidian 多個開發中的專案遭到取消,其中最引人注目的是該工作室 2025 年 RPG 作品《Avowed》的續作計畫。
報告指出,Avowed 續作在內部進展順利,原定於 2027 年公開亮相。這並非因為開發不順而遭到擱置,而是因為 Xbox 決定將 Fallout 列為優先事項。
另一款同樣由 Obsidian 開發、且在結構與調性上與 Fallout 相似的 RPG 專案據傳也已被砍。該專案原由 Josh Sawyer 領軍,這使得接下來的細節顯得格外耐人尋味。
Josh Sawyer 回歸 Fallout
Sawyer 將擔任這款新 Fallout 遊戲的總監。他的名字在此具有舉足輕重的地位。他曾是 Fallout: New Vegas 的總監,該作也是自 Bethesda Game Studios 收購該系列版權以來,唯一由外部工作室開發的正傳作品。New Vegas 以犀利的劇本、具備互動性的任務設計,以及讓玩家選擇真正產生影響的陣營系統而聞名。多年來,玩家們一直期盼 Obsidian 能再次操刀該系列。
從系列經營的角度來看,Xbox 的決策邏輯合乎情理。Bethesda 目前正全力開發 The Elder Scrolls 6,這意味著該工作室目前沒有進行中的 Fallout 正傳專案。將該系列交給 Obsidian,並由 Sawyer 掌舵,既能填補市場空缺,又能讓 Bethesda 專注於手頭工作。
Fallout 也是目前 Xbox 最強勢的品牌之一。Amazon Prime 上兩季的真人影集吸引了傳統遊戲玩家以外的廣大觀眾,這種文化影響力是 Microsoft 不會輕易閒置的資產。
整合的代價
對於喜愛 Avowed 的玩家來說,續作取消的消息令人遺憾。Obsidian 在 Avowed 中展現了真正的潛力,在開發進度順利的情況下砍掉續作,這種決策不僅讓開發團隊感到挫折,也讓期待已久的玩家感到失望。
這是 Xbox 品牌整合策略的直接後果。為了騰出工作室產能以開發 Microsoft 視為核心的重點大作,中小型專案正遭到清理。對於 Obsidian 而言,這意味著 Fallout 現在高於一切。
大多數玩家忽略的是,一個工作室能有第二次機會開發如此受歡迎的系列作品是多麼難得。Obsidian 當年在極大的時間壓力與緊湊的開發週期下製作了 New Vegas,它至今仍被玩家社群視為該系列的巔峰之作。如今在獲得完整授權且由 Sawyer 主導設計的情況下,從零開始打造一款新作,將會是截然不同的局面。
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