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The Abstract and Quiet Horror of 'Fallout: New Vegas' - Bloody Disgusting
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Obsidian 轉向開發全新 Fallout 遊戲,Avowed 續作計畫取消

Xbox 指派 Obsidian 投入開發由 Josh Sawyer 領軍的全新 Fallout 遊戲,並同時取消了 Avowed 續作及其他相關開發計畫。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jul 9, 2026

The Abstract and Quiet Horror of 'Fallout: New Vegas' - Bloody Disgusting

導致此局面的連鎖事件

首先是裁員,接著是重組。在 Microsoft 宣布 Xbox 部門裁員 3,200 人後的幾天,這對各個工作室的具體影響逐漸明朗,而對於 Obsidian Entertainment 來說,這是一次重大的轉向。

作為 Fallout: New Vegas 的開發商,據報導 Obsidian 在此次裁員中流失了約 25% 的員工。現在,根據 2026 年 7 月 8 日發布的一份 Bloomberg 報告顯示,該工作室的開發優先級也已徹底重組。Xbox 已將 Obsidian 的開發重心轉向一款全新的 Fallout 遊戲,這與該公司公開宣布的將資源集中於核心大作的策略相符。

這並非重製版,而是一款全新的遊戲。

Obsidian 為此所做的犧牲

問題在於:這款 Fallout 專案並非毫無代價。作為此次策略轉向的直接結果,Obsidian 多個開發中的專案遭到取消,其中最引人注目的是該工作室 2025 年 RPG 作品《Avowed》的續作計畫。

報告指出,Avowed 續作在內部進展順利,原定於 2027 年公開亮相。這並非因為開發不順而遭到擱置,而是因為 Xbox 決定將 Fallout 列為優先事項。

另一款同樣由 Obsidian 開發、且在結構與調性上與 Fallout 相似的 RPG 專案據傳也已被砍。該專案原由 Josh Sawyer 領軍,這使得接下來的細節顯得格外耐人尋味。

Josh Sawyer 回歸 Fallout

Sawyer 將擔任這款新 Fallout 遊戲的總監。他的名字在此具有舉足輕重的地位。他曾是 Fallout: New Vegas 的總監,該作也是自 Bethesda Game Studios 收購該系列版權以來,唯一由外部工作室開發的正傳作品。New Vegas 以犀利的劇本、具備互動性的任務設計,以及讓玩家選擇真正產生影響的陣營系統而聞名。多年來,玩家們一直期盼 Obsidian 能再次操刀該系列。

重要
這款新 Fallout 遊戲已確認為原創作品,並非 New Vegas 或系列中任何現有作品的重製或重啟版。

從系列經營的角度來看,Xbox 的決策邏輯合乎情理。Bethesda 目前正全力開發 The Elder Scrolls 6,這意味著該工作室目前沒有進行中的 Fallout 正傳專案。將該系列交給 Obsidian,並由 Sawyer 掌舵,既能填補市場空缺,又能讓 Bethesda 專注於手頭工作。

Fallout 也是目前 Xbox 最強勢的品牌之一。Amazon Prime 上兩季的真人影集吸引了傳統遊戲玩家以外的廣大觀眾,這種文化影響力是 Microsoft 不會輕易閒置的資產。

整合的代價

對於喜愛 Avowed 的玩家來說,續作取消的消息令人遺憾。Obsidian 在 Avowed 中展現了真正的潛力,在開發進度順利的情況下砍掉續作,這種決策不僅讓開發團隊感到挫折,也讓期待已久的玩家感到失望。

這是 Xbox 品牌整合策略的直接後果。為了騰出工作室產能以開發 Microsoft 視為核心的重點大作,中小型專案正遭到清理。對於 Obsidian 而言,這意味著 Fallout 現在高於一切。

大多數玩家忽略的是,一個工作室能有第二次機會開發如此受歡迎的系列作品是多麼難得。Obsidian 當年在極大的時間壓力與緊湊的開發週期下製作了 New Vegas,它至今仍被玩家社群視為該系列的巔峰之作。如今在獲得完整授權且由 Sawyer 主導設計的情況下,從零開始打造一款新作,將會是截然不同的局面。

若想深入了解 New Vegas 及其成功之道,Fallout: New Vegas 攻略合集涵蓋了定義該作的系統與設計選擇。若您想在專案開發期間獲取更廣泛的遊戲資訊,遊戲攻略中心將持續追蹤產業動態。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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