Ocarina of Time Remake 將於 11 月 5 日登陸 Switch 2

任天堂宣布 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 重製版將於 11 月 5 日登陸 Switch 2。首支預告展示了全面翻新的畫面、移動機制及全新功能。

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Ocarina of Time Remake Launches November 5 on Switch 2

Nintendo 在今日的 Zelda 40 週年紀念直面會(Zelda 40th Anniversary Direct)上,公開了 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 重製版的發售日期與首部實機遊玩畫面,等待的時間比大多數玩家預期的還要短。本作將於 2026 年 11 月 5 日登陸 Nintendo Switch 2。

距離發售日已不到兩個月。沒錯,這比 Grand Theft Auto 6 在 11 月 19 日的發售日早了兩週,這使得 Nintendo 成為全球極少數願意在 Rockstar 發售窗口附近正面迎戰的發行商之一。由於平台並不重疊(Ocarina of Time 為 Switch 2 獨佔;GTA 6 僅登陸 PS5 與 Xbox Series X),因此這種排程衝突更多是象徵性的。儘管如此,這也展現了 Nintendo 對於本作開發成果的強大信心。

1998 年原版與本次重製版的對比

原版 Ocarina of Time 於 1998 年在 Nintendo 64 上推出,並徹底改變了動作冒險遊戲的發展。Z 鎖定(Z-targeting)、情境互動按鍵、圍繞中央樞紐世界設計的 3D 地牢,這些在當時都是創舉,且大多數在幾年內便成為了業界標準。2011 年的 Nintendo 3DS 重製版 Ocarina of Time 3D 透過高解析度貼圖、立體 3D 以及一些細微的介面優化進行了改良。雖然表現紮實,但風格較為保守。

這次的 Switch 2 版本則是完全不同的層級。Nintendo 並非單純進行高清化,而是將遊戲從零開始重新打造。系列製作人青沼英二(Eiji Aonuma)形容視覺方向旨在「喚起對原版遊戲的懷舊感」,而實機畫面也證實了這一點。美術風格融合了寫實感與風格化渲染,呈現出獨特的 Zelda 風格,既沒有照搬 Wind Waker 的卡通渲染(cel-shaded),也不像 Breath of the Wild 那樣具有繪畫感。這是一款擁有自我靈魂的作品。

實機畫面中的視野距離(draw distance)令人印象深刻。Hyrule Field 展現出 N64 版本僅能暗示的廣闊感,而 Great Deku Tree 看起來就像是現代奇幻電影中的場景。

原版未有的全新機制

重點在於:Nintendo 不僅僅是重製了視覺效果,還加入了原版所沒有的移動選項與遊戲體驗優化功能。

  • 手動跳躍:Link 現在可以隨時指令跳躍,這與原版依賴情境觸發的跳躍相比是重大的變更。
  • 衝刺:專屬的衝刺動作有助於更快地跨越 Hyrule Field 擴展後的廣大區域。
  • 瞄準體感操作:遠程武器支援陀螺儀瞄準。
  • 快速切換道具:在戰鬥中能更迅速地存取道具欄。
  • Ocarina 哼唱:玩家可以透過麥克風哼唱 Ocarina 樂曲,而非僅僅按下按鍵序列。此外,官方還將單獨販售實體 Ocarina 配件。

遊戲的核心結構保持不變。Hyrule 的各個區域在移動時依然會分開讀取,這保留了原版中每個區域都像是一個獨立世界的獨特氛圍。影片中展示了 Castle Town 商店內擴充的迷你遊戲內容,暗示 Nintendo 在不更動主線任務的前提下,增加了一些全新的選用內容。

「Threads of Time」功能

一項全新的系統名為 Threads of Time。它作為任務日誌運作,能隨時顯示玩家的劇情進度,並以視覺化的方式呈現——隨著玩家完成任務,Nintendo 所描述的遊戲內掛毯將會逐漸補全,描繪出 Link 的冒險旅程。可以將其視為一個視覺化的故事追蹤器,同時提醒玩家目前的進度與下一步目標。

對於睽違多年重返 Ocarina of Time 的玩家來說,這非常實用。原版遊戲完全沒有任務日誌,這意味著玩家必須記住所有細節,或是查閱攻略。Threads of Time 系統在不簡化遊戲難度的前提下解決了這個問題。

從六月預告到十一月發售

Nintendo 最初在六月的夏季直面會上展示了這款重製版,當時的預告片非常簡短:Link 在不安中沉睡,Great Deku Tree 進行旁白,並一瞥了徹底重塑的美術風格。這足以引發巨大的討論,但也留下了許多關鍵疑問。

今日的直面會填補了這些空白。在 40 週年紀念直面會展示的畫面中,包含了 Kokiri Forest、與 Saria 的對話、Deku Tree 內部、戰鬥、彈弓以及 Hyrule Field 的廣闊原野,總計展示了約 15 分鐘的實機遊玩畫面。

Ocarina of Time 在 N64 原版發售時獲得了 Metacritic 99/100 的高分,這是其他遊戲難以企及的紀錄。這樣的背景使得本次重製版成為近年來最受矚目的 Nintendo 專案之一。如何重製史上評價最高的遊戲,且既不保守過頭也不過度更動,正是這段實機畫面試圖回答的問題。

根據今日展示的內容,Nintendo 的答案傾向於在保留原汁原味的基礎上進行有意義的增補,而非徹底重塑。這是否為正確的決策,將在 11 月 5 日見分曉。

對於計畫多年後首次重返 Hyrule 的玩家,GAMES.GG 的 Ocarina of Time 攻略集 完整涵蓋了原版遊戲的地牢、道具與秘密,並計畫在重製版發售前提供更多內容更新。

公告

已更新

September 8th 2026

已發布

September 8th 2026

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