Oncade,一家總部位於舊金山的新遊戲發行平台,已籌集了 400 萬美元的種子輪融資,以支持其重塑遊戲銷售和推廣方式的使命。該公司旨在透過擺脫傳統平台模式,讓遊戲工作室更能掌控其收入和社群互動。本輪融資由 A16z CSX 領投,多家知名創辦人和業界領袖參與。

Oncade 獲得 400 萬美元融資
Oncade 獲得 400 萬美元融資
Oncade 正在建立一個獨立於平台的、直接面向消費者的遊戲商店,讓工作室能夠直接向玩家銷售其遊戲和數位物品。這種模式消除了傳統平台發行管道的需求,而這些管道通常會收取高達 30% 的費用。相反,Oncade 讓工作室能夠保留更大比例的收入,同時與玩家群建立更緊密的聯繫。該平台支援 PC 和行動遊戲的發行。
根據 Oncade 的說法,目前的遊戲發行生態系統經常限制工作室的財務潛力並阻礙其觸及範圍。不斷上升的獲客成本、對付費廣告的依賴以及對演算法驅動的發現方法的依賴,都使得工作室難以可持續地發展。Oncade 提供了一種替代方案,為開發者提供了建立自有品牌商店並透過社群驅動的管道吸引流量的工具。
賦予社群和玩家力量
Oncade 模式的核心功能是讓玩家和社群成員能夠直接參與遊戲發行。玩家可以成為推廣者,透過分享推薦連結或推廣他們喜愛的遊戲來賺取他們幫助產生的每筆銷售額的一部分。這些推廣者還可以建立自己的商店,向他們的社群展示精選的遊戲和物品。這種方法讓社群能夠為遊戲的成功做出貢獻,同時為他們的努力獲得回報。
Oncade 將社群主導的發行與創作者經濟相結合,讓玩家能夠創建和銷售遊戲內物品,例如外觀裝飾,而無需大規模的基礎設施或專門的財務團隊。這為玩家和開發者創造了額外的收入機會,同時加強了長期參與度。

Oncade 獲得 400 萬美元融資
穩定幣驅動的支付和收入
該平台使用穩定幣和現代支付管道,為開發者和推廣者提供即時支付。該系統消除了支付門檻並減少了延遲,從而實現了即時的全球交易。開發者還可以利用 Oncade 內建的 LiveOps 工具來管理即時更新、活動和獎勵,有助於保持玩家的參與度,而無需持續的外部行銷工作。
透過在一個整合的解決方案中處理支付和商店創建,Oncade 簡化了工作室的收入營運。該公司收取 2.5% 的費用加上發行管道的成本,據稱這遠低於現有的平台費用。
業界經驗的支援
Oncade 的創始團隊在遊戲產業擁有超過三十年的經驗。聯合創始人兼執行長 Stavros Lee 曾任職於 Electronic Arts、Activision、Ouya、Razer、Meta 和 Coinbase。他的經驗涵蓋軟體工程、行動遊戲和大型消費者平台。聯合創始人兼產品負責人 Greg Reisdorf 在《決勝時刻》系列遊戲中工作了 13 年,負責多人遊戲開發,並為超過 100 億美元的總收入做出了貢獻。
該團隊認為,遊戲發行的未來在於社群驅動的模式,這些模式能使開發者和玩家的利益保持一致。Oncade 汲取了線上服務遊戲和創作者平台的見解,旨在讓各種規模的工作室都能接觸到這些模式。

Oncade 獲得 400 萬美元融資
釋放玩家經濟的潛力
Oncade 的模式受到《絕對武力:全球攻勢》、《Roblox》和《Fortnite》等遊戲中現有玩家驅動生態系統成功的啟發。這些遊戲證明了賦予玩家在遊戲環境中創建、分享和賺取收益的長期價值。Oncade 的目標是將類似的功能帶給可能沒有資源獨立建立這些系統的小型工作室。
兩大趨勢正在匯聚以支持這一轉變:用於全球支付的穩定幣基礎設施日益普及,以及玩家經濟的已證實的可持續性。Oncade 將兩者整合到其平台中,提供一個可擴展、高效且以社群為中心的解決方案。
打造遊戲發行的未來
Oncade 將自己描述為「遊戲界的 Shopify」,提供一套全面的工具,工作室可以使用這些工具來啟動和管理自己的銷售管道。該公司的平台支援聯盟行銷、創作者貨幣化、即時支付和社群商店,所有這些都旨在減少對傳統發現和貨幣化方法的依賴。
透過專注於賦予開發者及其社群權力,Oncade 將自己定位為現有遊戲發行平台的可靠替代方案。隨著公司的不斷發展,其直接面向消費者銷售和社群參與的方法可能預示著在 web3 時代遊戲的行銷和銷售方式將發生更廣泛的轉變。






