總部位於舊金山的全新遊戲發行平台 Oncade 成功籌集 $4 Million 種子輪資金,旨在推動遊戲銷售與推廣模式的變革。該公司致力於擺脫傳統平台模式,讓遊戲工作室能更自主地掌控營收與社群互動。本輪融資由 A16z CSX 領投,多位知名創辦人與產業領袖參與投資。

Oncade 成功籌集 $4 Million 資金
Oncade 成功籌集 $4 Million 資金
Oncade 正在打造一個脫離平台限制、面向消費者的直營遊戲商店,讓工作室能直接向玩家銷售遊戲與數位道具。此舉省去了傳統發行管道通常高達 30% 的抽成費用。工作室不僅能保留更多營收,還能與玩家群體建立更緊密的連結。該平台適用於 PC 與手機遊戲的發行。
現有的遊戲發行生態系統往往限制了工作室的財務潛力並抑制了觸及範圍。獲客成本不斷攀升、對付費廣告的依賴,以及對演算法導向發現機制的過度依賴,使得永續成長變得困難。Oncade 提供了一種替代方案,賦予開發者建立自有品牌商店的工具,並透過社群驅動的管道來導流。
賦能社群與玩家
玩家與社群成員可以透過 Oncade 直接參與遊戲發行。玩家能成為推廣夥伴(Affiliates),透過分享推薦連結或推廣心儀的遊戲,從產生的每一筆銷售中賺取一定比例的收益。這些推廣夥伴還能建立自己的專屬商店,向社群展示精選遊戲與道具。社群在為遊戲成功做出貢獻的同時,也能因其努力獲得回報。
Oncade 將社群主導的發行模式與創作者經濟相結合,讓玩家無需龐大的基礎設施或專門的財務團隊,即可創作並銷售如造型等遊戲內道具。這不僅為玩家與開發者創造了額外的營收機會,更強化了長期的玩家黏著度。

Oncade 成功籌集 $4 Million 資金
穩定幣支付與營收系統
該平台採用穩定幣與現代化支付軌道,為開發者與推廣夥伴提供即時支付服務。這消除了支付門檻並減少了延遲,實現了全球即時交易。開發者還能利用 Oncade 內建的 LiveOps 工具來管理即時更新、活動與獎勵,在無需持續投入外部行銷的情況下,維持玩家的參與熱度。
透過將支付與商店建立整合在單一解決方案中,Oncade 簡化了工作室的營收運作。該公司僅收取 2.5% 的費用加上發行管道成本,遠低於現有的平台抽成。
深厚的產業經驗背書
Oncade 的創始團隊擁有超過三十年的遊戲產業經驗。共同創辦人兼執行長 Stavros Lee 曾任職於 Electronic Arts、Activision、Ouya、Razer、Meta 與 Coinbase,背景涵蓋軟體工程、手機遊戲與大型消費者平台。共同創辦人兼產品負責人 Greg Reisdorf 則擁有 13 年的 Call of Duty 開發經驗,負責監督多人模式開發,並貢獻了超過 $10 billion 的終身營收。
團隊深信遊戲發行的未來在於社群驅動模式,這種模式能將開發者與玩家的利益趨於一致。藉由汲取即時服務型遊戲與創作者平台的洞見,Oncade 旨在讓各種規模的工作室都能運用這些模式。

Oncade 成功籌集 $4 Million 資金
釋放玩家經濟的潛力
Oncade 的模式靈感源自 CS:GO、Roblox 與 Fortnite 等遊戲中現有的玩家驅動生態系統。這些遊戲證明了賦予玩家在遊戲環境中創作、分享與獲利的長期價值。Oncade 的目標是將類似的能力帶給缺乏資源獨立建構此類系統的中小型工作室。
兩大趨勢正匯流支持這一轉變:全球支付穩定幣基礎設施的普及,以及玩家經濟永續性的驗證。Oncade 將兩者整合至平台中,提供了一個可擴展、高效且以社群為中心的解決方案。
打造遊戲發行的未來
Oncade 將自己定位為「遊戲界的 Shopify」,提供一套完整的工具套件,讓工作室能輕鬆啟動並管理自有的銷售管道。該平台支援聯盟行銷、創作者變現、即時支付與社群商店,旨在減少對傳統發現與變現方法的依賴。
透過專注於賦能開發者及其社群,Oncade 正將自己定位為現有遊戲發行平台的有力替代者。隨著公司持續成長,其在直面消費者銷售與社群互動方面的策略,或許預示著 Web3 時代遊戲行銷與銷售模式的全面轉型。







