Once Human 在 Gamescom 2026 上揭曉了迄今為止規模最大的擴充內容,而 Isles of the Abyss 不僅僅是一次地圖更新。這是一種全新的遊戲方式,圍繞著一片會根據玩家航行方式做出主動反應的海洋所構建。
儘管該擴充內容在預覽版本中仍處於開發階段,但其方向已相當明確,令人倍感期待。
海洋不只是背景
Isles of the Abyss 最有趣的設計決策在於,海洋本身就像是一位對手。當玩家在海上航行時,世界會監控玩家的進度並相應地升級其應對機制。這並非靜態的環境,而是直接內建於地形之中的威脅系統。
Derek Qiu,Once Human 的營運負責人解釋道,海洋從一開始就是原始世界觀設計的一部分。它絕非臨時填充或事後補救的產物。玩家的反饋推動了開發進程,許多玩家指出海洋顯得空洞且與生存體驗脫節。開發團隊對此非常重視。
團隊的目標並非只是在地圖上隨意鋪設水域並稱之為內容,而是要讓海洋與 Once Human 世界中的一切融為一體。

Once Human Isles of the Abyss 擴充內容前瞻揭曉
船隻即是你的基地
在演示中,玩家被投放到一座島嶼上,任務是前往附近停泊的船隻。從那一刻起,船隻不僅僅是交通工具,更化身為一座移動要塞。
自訂功能相當深入。玩家可以根據需求將其打造得功能齊全或極盡奢華;如果建築不是你的強項,遊戲也提供其他玩家的模板供你作為起點。這是一個聰明的設計選擇,在保持系統易用性的同時,也沒有犧牲那些追求完全掌控權的建築玩家的體驗。
重點在於:以船為基地的設定改變了整個生存循環。你的防禦、製作、庇護所,所有的一切都會隨你在海上移動。這與陸地上的遊戲節奏有著本質上的區別。

Once Human Isles of the Abyss 擴充內容前瞻揭曉
海戰與 Sunken Lord
預覽中的戰鬥環節展示了玩家對抗一隻擁有巨大觸手的機械海怪。海戰武器可以升級,且戰鬥具有明確的結構。玩家不能只是對著本體狂轟濫炸,必須先擊破觸手,怪物的核心才會變得脆弱。
這種層次分明的遭遇戰設計至關重要。這就是「視覺奇觀」與「需要策略思考」的戰鬥之間的區別。
預覽中還揭露了一隻名為 Sunken Lord 的生物。開發者汲取了包括神話海獸在內的各種靈感,並加入了獨特元素,使這些生物看起來像是 Once Human 世界的原生種,而非單純的借鑒。其目標是沉浸感,而不僅僅是視覺衝擊。

Once Human Isles of the Abyss 擴充內容前瞻揭曉
這對回歸玩家與新玩家意味著什麼
Once Human 最近突破了 3000 萬用戶,主機版本也在開發中。Isles of the Abyss 的推出正值遊戲吸引比剛發佈時更廣泛受眾的時刻。
對於已經深入遊戲的玩家來說,這次擴充增加了一個全新的成長維度。海戰武器、船隻升級、海洋專屬遭遇戰,這些都不是邊緣系統,它們看起來像是建立在現有基礎之上的完整第二層遊戲體驗。
對於尚未入坑的玩家來說,這次擴充讓這款遊戲更難以忽視。一個海洋會注視著你並根據你的行為調整反應的生存遊戲,與市面上大多數同類作品的賣點截然不同。
如果你正在為 Isles of the Abyss 的到來做準備,現在就去複習一下戰鬥與基地建設的最佳 Deviants 攻略,將能讓你在新內容中搶佔先機。完整的 Once Human 攻略合集包含了你所需的一切準備資訊。








