Bandai Namco 在《Once Upon a Katamari》中為《Katamari Damacy》系列帶來了嶄新嘗試,將玩家帶入歷史場景。這款遊戲由 Rengame 開發,是包括 Monkeycraft 在內的日本三間工作室的合作成果,它保留了滾動物體以增大球體的遊戲核心機制,同時讓玩家探索從史前時代到古希臘的各種時代。
與以往熟悉的圖釘、收音機和辦公大樓等日常物品不同,玩家現在需要滾動武士、恐龍、穴居人和其他時代特有的物品。這種方法為系列標誌性的遊戲玩法增添了多樣性,隨著球體的擴大,提供了視覺上的幽默和創新的互動。玩家可能會發現自己滾動斯巴達戰士、奧林匹克聖火,甚至亞里斯多德和柏拉圖等哲學家,以及一如既往的各種雜物。
透過歷史場景演進的遊戲玩法
歷史關卡為遊戲 帶來了新的進程感和新穎性。當玩家探索每個時代時,鏡頭會拉遠,展現出充滿主題物品的廣闊環境。希臘神話、埃及陵墓和史前景觀為新的喜劇時刻提供了機會,例如遇到刻耳柏洛斯或滾動石棺。這與之前的作品,如《Katamari Damacy Rolling Live》形成了對比,後者雖然在視覺上很精緻,但很大程度上遵循了熟悉的遊戲模式。
儘管有所改變,遊戲仍然保留了系列的基本魅力:逐漸滾動更大的物體,並觀察周圍環境隨著不斷增長的球體而變化。有些玩家可能希望有更多以恐龍為主題的關卡,但多樣化的歷史內容為資深粉絲和新玩家都提供了獨特的體驗。
開發與系列背景
Rengame 的開發團隊展現了既能繼承又能擴展《Katamari》公式的能力。合作工作室之一的 Monkeycraft 曾參與了近期的重製版《Katamari Damacy Reroll》和《We Love Katamari Reroll + Royal Reverie》,對該系列有深入了解。該工作室對荒誕幽默的關注與歷史性的轉折自然契合,讓該系列能夠探索新的創意方向。
Bandai Namco 將《Once Upon a Katamari》定位為 14 年來系列的首個原創作品,彰顯了其創新的意願,而非僅僅依賴重製版。透過將歷史場景與系列標誌性的滾動機制相結合,該遊戲證明了即使是長壽的系列也能在不放棄其核心身份的情況下不斷發展。
歷史關卡提供新鮮的視覺和遊戲玩法機會
遊戲的新關卡 設計旨在讓玩家對在《Katamari》遊戲中通常不會預料到的物品感到驚喜。每個時代內的主題一致性使得玩家在決定滾動球體的最佳路徑時,能夠兼顧幽默和策略思考。歷史內容也鼓勵探索,獎勵玩家獲得在更現代或平凡的環境中不會出現的獨特互動。
常見問題 (FAQ)
《Once Upon a Katamari》支援哪些平台?
《Once Upon a Katamari》可在主要主機和 PC 上遊玩。有關最新的相容性詳細資訊,請查閱 Bandai Namco 官方網站。
典型的遊戲時長是多久?
玩家預計大約需要 10 小時才能看到結局,具體時間取決於探索程度和完成所有關卡的情況。
遊戲是否引入了新機制?
核心的滾動機制保持不變,但歷史場景和主題物品提供了前幾部作品中未見過的新挑戰和互動。
誰開發了《Once Upon a Katamari》?
該遊戲由 Rengame 開發,是包括 Monkeycraft 在內的日本三間工作室的合作成果,Monkeycraft 以其在近期《Katamari》重製版上的工作而聞名。
這是多年來首款新的《Katamari》遊戲嗎?
Bandai Namco 將《Once Upon a Katamari》宣傳為 14 年來首個原創作品,儘管此前已有重製版和小型發行作品,如《Katamari Damacy Rolling Live》。
遊戲是否包含多人遊戲功能?
《Once Upon a Katamari》主要側重於單人遊戲,強調透過歷史場景進行探索和成長。







