Overwatch 開發團隊確認 Tracer 仍為遊戲吉祥物

Blizzard 藝術總監與英雄製作人於 Blizzcon 2026 正式定調,Tracer 將持續擔任 Overwatch 的官方吉祥物。

Eliza Crichton-Stuart

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有些問題似乎根本不需要回答。然而,我們還是得面對:Blizzard 不得不正式出面確認,Tracer 確實仍是 Overwatch 的遊戲吉祥物。

這項確認來自於 Blizzcon 2026 的開發團隊,當時 Overwatch 美術總監 Dion Rogers 與首席英雄製作人 Kenny Hudson 坐下來探討遊戲的未來,包括新發表的吸血鬼主題輔助型英雄 Doctrine。在訪談過程中,這個一直懸而未決的熱門話題被直接搬上了檯面。

為什麼大家會產生疑問

2016 年 Overwatch 剛推出時,Tracer 的身影無處不在。她的剪影出現在遊戲封面,她的臉龐出現在每一則廣告中。她就是整個遊戲品牌形象的代名詞。但在過去幾年中,她明顯缺席了幾次大型跨界活動與宣傳推廣,這讓社群開始私下討論:這款遊戲是否已經悄悄地將她淡化了?

這種觀察不無道理。隨著英雄陣容擴充至 54 位,加上源源不絕的新角色搶佔玩家目光,Tracer 的聚光燈確實黯淡了不少。這個疑問並非空穴來風。

開發團隊的真實回應

Rogers 沒有迴避問題。「Tracer 依然是 Overwatch 的吉祥物。絕對是。團隊一直把『Tracer 橘』掛在嘴邊。標誌上方那個小小的奇多(cheeto)就是橘色的。她依然是那個代表人物。」

這番話已經說得非常明確。Overwatch 標誌上的橘色點綴並非巧合,而是刻意且持續地對 Tracer 角色識別色的視覺呼應,開發團隊顯然非常清楚這種連結。

Hudson 也附和了這個觀點,雖然沒有補充太多新資訊,但兩位負責人毫不猶豫地給出一致答案,顯示這並非為了訪談而準備的公關說詞。即便 Tracer 在行銷上的曝光度有所下降,她在品牌核心基因中的地位顯然已是內部共識。

Doctrine 與 2026 年的英雄開發進程

關於 Tracer 的討論只是關於 Overwatch 未來走向的大型對談中的一個插曲。Doctrine 是遊戲最新的輔助型英雄,以吸血鬼為主題,並與 Doomfist 有直接的劇情聯繫。他來自非洲的辛巴威,在遊戲事件發生前曾為 Doomfist 的家族工作,這賦予了他許多近期英雄所缺乏的直接敘事連結。

Rogers 解釋說,吸血鬼的概念來自首席敘事設計師 Miranda Moyer,她提出了「吸血鬼在 Overwatch 世界中會是什麼模樣」的問題。隨後,設計團隊全力投入,圍繞這個主題打造了技能組、概念美術與視覺識別。「讓他來自非洲辛巴威,賦予了他與 Doomfist 之間直接的傳承與連結,」Rogers 說道。「他人生中曾為 Doomfist 的家族工作,並協助打造過 Doomfist 的手臂,因此他會找上對方取回自己的手臂,這在邏輯上完全說得通。」

Doctrine 幾乎是 2026 年內加入 Overwatch 的 10 位英雄中的最後一位。這是一個相當驚人的內容產出速度,當被問及還有什麼目標要達成時,Rogers 和 Hudson 都將目光投向未來而非過去。「永遠都有加入更多英雄的空間,」Rogers 說。「我們還有很多東西正在醞釀中。」

一年內推出十位英雄,腳步不停

2026 年新角色的數量之多值得我們停下來思考。對於任何射擊遊戲而言,一年內推出 10 位英雄都顯得非常激進。Overwatch 團隊顯然已經進入了更高的生產節奏,而 Blizzcon 的發表也暗示這種步調不會放緩。

問題在於:以這種速度增加英雄,會帶來真正的陣容管理挑戰。角色越多,意味著平衡性調整的工作量越大、需要維護的劇情越複雜,玩家的注意力競爭也越激烈。即便 Tracer 在 54 位英雄的陣容中屬於較早期、較不花俏的角色,她仍能被視為吉祥物,這足以證明她最初的角色設計有多麼成功。

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已更新

September 15th 2026

已發布

September 15th 2026

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