Nintendo Switch 2 原本被視為一次重大的規格升級。更出色的視覺效果、更高保真度的音訊,以及最高可達 60fps 的表現。這是 Blizzard Entertainment 在第 2 賽季同步發表 Overwatch Nintendo Switch 2 Edition 時的宣傳重點。然而,玩家在上市首日啟動遊戲後,卻發現體驗反而像是降級了。
上市首日的實際狀況
Overwatch Switch 2 Edition 於 2026 年 4 月 14 日正式上線,時間點正好與重新更名的 Overwatch(前身為 Overwatch 2,再之前則稱為 Overwatch)第 2 賽季重疊。此移植版本承諾將提升視覺效果,並提供與 PS4 及 Xbox One 版本相當的效能表現,特別是以 60fps 為目標。
但這項 60fps 的目標從未實現。Overwatch 的 Reddit 討論區在遊戲上市後隨即湧現大量效能問題的回報,多個討論串直指 Switch 2 Edition 簡直是「偷工減料的爛攤子」。更令人不安的說法是,根據多名玩家的報告指出,該版本的執行幀率甚至低於原版 Switch 版本。並非持平,而是更糟。
部分玩家推測 Blizzard 可能是發布了錯誤的開發版本,這至少能解釋為何在效能更強大的硬體上,同款遊戲的表現反而會縮水。
Blizzard 的回應及其背後含義
Blizzard 於 4 月 14 日更新了其已知問題討論區的貼文,內容如下:「我們已注意到 Nintendo Switch 2 上的 FPS 上限低於預期的問題。我們正致力於開發修正補丁以解決此問題。」
這裡的措辭值得玩味。「FPS 上限」低於「預期」,暗示這可能是一個設定錯誤,而非根本性的技術限制。這與社群推測「發布了錯誤版本」的理論相符,儘管 Blizzard 尚未證實這一具體細節。
為何這次失誤比一般的上市 Bug 更令人難受
Nintendo Switch 2 運行 Resident Evil Requiem 與 Cyberpunk 2077 時表現相當穩健,硬體實力毋庸置疑。以現代標準來看,Overwatch 並非一款吃重效能的遊戲,這使得幀率表現比原版 Switch 還差的情況,顯得不僅是令人失望,更是令人匪夷所思。
此事件發生的時機對該系列作來說也極為敏感。Overwatch 在過去一年裡一直試圖挽回玩家的信任,先前經歷了混亂的 Overwatch 2 更名風波,以及在 Steam 上市後一度成為該平台評分最低遊戲的窘境。第 2 賽季本應是重拾動能的契機,隨著新英雄 Sierra 加入陣容,Switch 2 Edition 原本被定位為 Blizzard 持續投資遊戲未來的訊號。
在旨在吸引新玩家的賽季首日,卻推出了一個有缺陷的移植版本,這絕非理想的時機。
若想了解遊戲界的最新動態,您可以瀏覽我們網站上的 最新遊戲新聞,以獲取此事件後續發展的更多報導。由於目前尚未公佈具體的修復日期,Switch 2 玩家需持續關注 Blizzard 的已知問題討論區,以獲取補丁發布的最新消息。








