上週日,Mateo,也就是這款合作友盡系熱門遊戲 Paddle Paddle Paddle 的獨立開發者,在社群媒體上發布了一則貼文,內容是他這類開發者私下糾結已久、卻鮮少公開談論的心聲。他的遊戲是一款玩法類似 Super Monkey Ball 的混亂水上競速遊戲,售價為 $4.99(常態特價為 $2.99),卻遭到了 55,000 次退款。這並非因為玩家討厭這款遊戲,而是因為 Steam 的退款機制允許玩家在全破遊戲後,依然能申請退款。
該貼文發布後瀏覽量已突破 610 萬次,Mateo 表示他其實有點後悔發這篇文。這確實是個陷阱:發聲可能會被認為不知足,保持沈默則只能看著退款次數不斷攀升。

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讓所有人停下滾動的數據
Paddle Paddle Paddle 目前擁有超過 1,300 則評論,好評率為 90%。該遊戲的中位數遊玩時間不到兩小時。這兩者的結合正是問題的核心。Steam 的退款政策允許玩家在購買後兩週內,且遊玩時間未滿兩小時的情況下進行退款。對於大多數遊戲而言,這項政策是保障玩家權益的安全網;但對於短篇幅遊戲來說,這無異於提供了一次「免費租借」。
在扣除平台抽成與退款手續費前,該遊戲的總營收約為 $826,000。在扣除退款、稅金以及 Valve 的抽成後,Mateo 實際入袋約 $250,000。對於一位在兩週內開發出這款遊戲、且並非全職開發者的 23 歲年輕人來說,這已經是相當驚人的成果。但當你知道其中大量的退款是來自於給予五星好評的玩家時,那 55,000 次的退款數字就變得難以忽視。
Mateo 分享了一張好評截圖,該玩家留下了「GREAT GAME」的評價,但遊玩約一個半小時後,依然選擇了退款。正是這個細節,讓開發者的抱怨轉化為一場真正的社群討論。
社群的真實看法
輿論幾乎立刻分裂。Paddle Paddle Paddle 在 Steam 頁面上獲得最多點讚的評論,並沒有站在開發者這邊。該評論稱遊戲製作倉促,將其比作網頁遊戲,並批評 Mateo 不該公開提出這個問題。這則評論位居頁面頂端,足以說明部分玩家群體的立場。
更廣泛的討論則顯得更加混亂。部分玩家認為,正是因為有寬鬆的退款政策,他們才願意嘗試未知的獨立遊戲,若沒有這項政策,許多銷量根本不會產生。另一派則指出,給予好評後再申請退款,這種行為已經超越了消費者保護的範疇。
問題在於:這兩種觀點可能同時成立。該政策確實可能為小型遊戲帶來額外的銷量,但同時也顯而易見地讓玩家能夠在毫無罪惡感的情況下,全破遊戲後再申請退款,甚至在某些案例中,玩家還會熱情地推薦該遊戲。
為何短篇幅遊戲總是在這場博弈中失利
這並非新的抱怨。多年來,獨立開發者一直在提出短篇幅遊戲的退款問題。當 Steam 上主流遊戲多為 20 小時的 RPG 或需要投入數週時間的多人射擊遊戲時,兩小時的退款窗口是合理的。但這套標準並不適用於一款售價 $5、設計為單次遊玩的合作派對遊戲。
要求調整政策並非主張取消退款,而是建議 Valve 可以將退款窗口與遊戲價格或預期遊玩時間掛鉤,而不是對所有遊戲——從 200 小時的開放世界大作到 90 分鐘的獨立遊戲體驗——一律套用兩小時的規則。至於 Valve 是否會採取行動,則是另一個問題了。
Mateo 已明確表示他原則上支持退款政策。他的挫折感僅限於一個具體問題:一項未能考慮到「單次遊玩體驗」設計的死板規則。
這對關心獨立遊戲的玩家意味著什麼
Paddle Paddle Paddle 是一款找到了目標客群的休閒遊戲。它在網路上爆紅、銷量亮眼,並為開發者帶來了實質的收益。從大多數標準來看,這是一個成功的案例,退款爭議並不能抹滅這一點。
但如果你曾好奇為什麼有些獨立開發者要刻意拉長遊戲時長、加入填充內容,或是將短篇幅遊戲的價格定得比看起來的價值更高,那麼這 55,000 次退款的情況就是部分答案。開發者被迫為了適應政策而設計遊戲,而非單純為了創造他們心中理想的體驗。
對於想要更多像 Paddle Paddle Paddle 這類遊戲的玩家來說,你能做的最直接的事,就是保留你所享受的遊戲。如果你正在尋找派對遊戲領域的類似作品,Pudgy Party 非常值得一試,網路上也有扎實的新手攻略與獲勝技巧,能幫助你從一開始就獲得最佳體驗。






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