Palworld 在上市後的 13 天內,玩家數已突破 19 Million。這款多人連線生存建造 RPG 於 2024 年 1 月 19 日發售,僅在首 24 小時內銷量就達到了 2 Million。
該遊戲主打的「帶槍的 Pokémon」概念顯然引起了廣大玩家的共鳴。它將怪物收集與基地建設、製作及槍械戰鬥相結合,這種獨特的玩法使其在眾多同類怪物收集遊戲中脫穎而出。
Steam 平台貢獻了其中的 12 Million 玩家(63%),而 Xbox 則帶來了其餘的 7 Million。以 Steam 的搶先體驗版定價計算,其營收約為 $360 million,而開發預算則不到 $7 million(¥1 billion)。其利潤空間極為驚人。

Palworld 兩週內玩家數突破 19 Million
Steam 與 Xbox 之爭
Steam 是目前的主力平台,但 7 Million 的 Xbox 玩家也不容小覷。儘管 Xbox 未透露其中有多少玩家是透過 Game Pass 加入,但官方已將 Palworld 譽為 Game Pass 上最強勢的第三方遊戲首發,也是遊玩人數最多的第三方首日雲端遊戲。
遊戲銷量在首週過後依然強勁。該作在五天內賣出了 7 Million 套(平均每日 1.4 Million),而到了第 13 天,銷售速度甚至略微提升至每日 1.46 Million。
玩家分佈方面,中國(36%)與美國(21%)佔據了絕大多數。儘管日本是 Pokémon 的發源地,但其玩家基數僅佔 2.5%。此外,該遊戲的玩家群體與 Monster Hunter: World、Elden Ring 以及 Risk of Rain 2 的玩家重疊度相當顯著。

Palworld 兩週內玩家數突破 19 Million
Pokémon IP 爭議
The Pokémon Company 已針對潛在的智慧財產權問題表示關切。Palworld 中的生物與部分 Pokémon 設計在視覺上的相似性,已引發了關於可能侵權的調查。
Pocket Pair 的成功證明了當遊戲在正確的時機推出正確的賣點時,會產生何種效應。一款預算有限且處於搶先體驗階段的未完成作品,透過病毒式傳播與口碑效應成為了現象級遊戲。
據報導,該工作室正計劃推出與遊戲內獎勵及獨家周邊商品相關的 NFT 系列,但細節尚不明確。這股熱潮能否持續,抑或會迅速冷卻,將取決於 Pocket Pair 如何處理後續更新、IP 爭議,以及當新鮮感消退後,玩家是否願意繼續留下來。







