大多數遊戲在從搶先體驗(Early Access)邁向 1.0 正式版時,都會藉機調漲價格。但 Pocketpair 卻反其道而行。
Palworld 於 2024 年 1 月開啟搶先體驗,首月玩家人數便突破 2,500 萬大關,隨後的一年半裡,遊戲規模更成長至遠超眾人預期的程度。截至 2026 年 7 月 10 日 1.0 正式版推出時,該遊戲的玩家人數已突破 4,000 萬。憑藉如此強勁的氣勢,即便調漲價格也合情合理,但 Pocketpair 並未這麼做。
維持原價背後的決策
Pocketpair 在 1.0 正式版發布時的官方聲明中確認了維持原價的決定,並表示將價格鎖定在 $29.99 是為了「小小回饋」玩家在搶先體驗期間給予的「持續支持」。完整聲明如下:
這樣的表述至關重要。這並非行銷噱頭,也不是為了留存玩家的手段。開發團隊明確將此決定與「感謝」掛鉤,這與一般公關稿中常見的「為了讓更多玩家能輕鬆入手」等說法有著本質上的不同。
為何這在當前市場中顯得與眾不同
在 1.0 版本漲價是業界常態。作為最具可比性的搶先體驗生存遊戲之一,Valheim 已宣布將在 9 月結束搶先體驗時,將價格從 $20 調漲至 $30。考慮到遊戲自發布以來的成長幅度,這完全是合理的決策。若 Palworld 選擇跟進,想必也不會有人感到意外。
重點在於:Palworld 其實比大多數遊戲更有理由漲價。光是 1.0 版本的更新日誌就長達 27 頁。新內容包括翼裝包、一批全新的 Pals、新道具以及世界樹。這些都是在既有遊戲內容之上的實質擴充,而 Pocketpair 卻將這些內容的價格維持在玩家搶先體驗首日支付的 $30。
對於還在猶豫是否要入坑的玩家,這份 Palworld 1.0 發布日期攻略 詳細解析了確切的開服時間、正式版變更內容,以及是否值得重開存檔。
4,000 萬玩家究竟買到了什麼
Palworld 的玩家規模,讓 Pocketpair 的這項決策更具份量。對於這家規模的開發商而言,在正式版發布前達到 4,000 萬玩家絕非易事。遊戲剛推出時曾面臨伺服器崩潰與技術混亂,而這 4,000 萬玩家中有相當大一部分人,在經歷了這些艱難時期、多次更新以及漫長的 1.0 等待期後,依然選擇留下來。
維持價格是對這份忠誠的直接回應。在 2024 年 1 月支付 $30 的老玩家,不會看到後來者以更低的價格買到同樣的遊戲;而考慮首次購買的玩家,也不會因為等待而受到懲罰。
如果你是首批購買者,且不確定該重開存檔還是繼承舊存檔,這份關於 是否該在 Palworld 1.0 重開存檔或保留舊存檔的攻略,詳細說明了變更內容以及你可能面臨的風險。








