Palworld 於 2026 年 7 月 10 日正式推出 1.0 版本,Pocketpair 這次帶來的作品確實難以單純定義。這並非早期搶先體驗階段時,大眾口中那款「帶槍的 Pokemon」遊戲。只要遊玩幾分鐘,你就會開始察覺到許多意想不到的遊戲影子。
不只是「帶槍的 Pokemon」
光是初始區域就足以說明一切。一座荒廢的教堂、地圖上幾乎隨處可見的參天世界樹,還有那隻會讓任何 Elden Ring 老手瞬間停下腳步的巨大騎乘型敵人。若撇開那些可愛的生物不談,你甚至會誤以為這世界的某些部分是 FromSoftware 的作品。攀爬與滑翔機制、選單結構,以及透過探索來獎勵玩家好奇心的隱藏收集品,所有這些設計讀起來都像是以 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 作為參考文獻在幕後運作一般。
重點在於:這一切絕非巧合。Pocketpair 顯然玩過大量遊戲並將其精髓深度吸收。其結果就是造就了一款生存遊戲,讓你每隔幾分鐘就會觸發一次既視感;對於 genre blending(類型融合)的接受度不同,這體驗對玩家而言,或許是驚喜,亦或是混亂。
運作流暢的遊戲循環
拋開關於遊戲定位的爭議,你會發現其核心的生存循環(survival loop)表現相當出色。總有下一個目標驅使你前進,總有你急需的資源,總有你心中規劃好未來三步的基地升級。這種前進的動力正是區分「功能性生存遊戲」與「平庸之作」的關鍵,而 Palworld 1.0 確實具備了這一點。
你的 Pals 是遊戲的核心。在野外捕捉牠們後,你可以將其配置在基地,讓牠們自主採集資源、建造建築並處理威脅。遊戲將此設定為夥伴關係,儘管你隨時可以選擇更黑暗的途徑——完全無視牠們的需求。當牠們因疏於照顧而理智值下降時,你甚至能將其屠宰作為肉食。你還能販賣在世界中遇到的野生人類。Palworld 從不避諱這種強烈的語氣反差,而這種可愛生物設計與殘酷機制之間的對比,究竟是特色還是 Bug,就取決於玩家的觀點了。
戰鬥系統則與 Pal 管理面呈現不同的風格。武器從石斧到電漿砲應有盡有,早期的弓箭手感也相當紮實。最出色的機制莫過於直接將 Pals 當作武器使用。Foxsparks,這隻你在初期就會遇到的火狐,可以直接被拿起當作生物噴火器使用。這種設計荒謬得恰到好處。
混亂感顯露之處
1.0 版本首次加入了完整的劇情,並伴隨著包含 72 隻新 Pals、天空島區域以及繁殖突變系統等重大更新。遊戲內容比以往更加豐富。問題在於,內容的增加也放大了遊戲的核心矛盾:它依然顯得缺乏焦點。
地下城、可掠奪稀有 Pals 的野生動物保護區、繁殖計畫、基地建設以及完整的敘事戰役,這些系統共存卻缺乏強而有力的引導將其串聯。遊戲樂於讓你漫無目的地穿梭於各個系統之間。對某些玩家來說,這種自由度正是精髓所在;但對其他人而言,這感覺就像是一堆優秀點子的集合,卻始終未能整合出一個統一的願景。
許多玩家在將 Palworld 貶低為抄襲之作時,忽略了這些借鑒其實是刻意為之,且執行得相當精巧。生存循環運作良好,戰鬥系統充滿個性,Pal 管理機制創造了真實的情感連結,即便遊戲本身正積極誘惑你去剝削牠們。混亂感是真實存在的,但讓人持續遊玩的吸引力亦然。
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