「我認為我們還要幾年才會看到有人嘗試製作一款 AAA 等級的生存工藝遊戲。我認為這即將來臨。」這是 **Pocketpair** 的發行與傳播負責人 **John Buckley**,他對一個幾乎完全沒有大筆預算支持的遊戲類型充滿信心地表示。
Buckley,在網路上更廣為人知的名字是 Bucky,他在 GDC 2026 的一次訪談中發表了這些評論。 這位推動 Palworld 發行的人 並非只是在旁觀生存遊戲類型。他一直身處其中,而他對未來發展的洞察值得我們關注。
AAA 工作室持續忽略的遊戲類型
生存工藝 遊戲已經賺了多年的錢。Minecraft、Rust、Valheim、ARK、以及 Palworld 本身。這些遊戲總共吸引了數億名玩家,然而主要的發行商卻大多迴避投入大量預算來開發自己的同類遊戲。
Buckley 認為這種情況即將改變。「我認為生存工藝遊戲的未來令人興奮,我認為我們將看到越來越多人開始從中借鑒元素,」他說。關鍵在於,他不僅僅是指將功能移植到現有的系列遊戲中。他預測的是對該遊戲類型本身的全面 AAA 級嘗試。
事實是:市場需求顯而易見。Palworld 在搶先體驗階段推出後,成為 Steam 史上銷售最快的遊戲之一。玩家對精緻、內容豐富的生存體驗的需求是巨大的。所缺乏的是 AAA 等級的執行力。
暴雪被取消的 Odyssey 以及可能發生的情況
當話題轉到誰最接近時,Buckley 不必費心思考。**Blizzard Entertainment** 曾內部開發一款代號為 Odyssey 的奇幻生存遊戲,在被取消之前,它悄悄地引起了真正的轟動。在微軟收購後,暴雪和 **Activision Blizzard** 經歷了一波裁員,其中一些 Odyssey 的開發者據報被調往其他項目,這導致了該遊戲的取消。
「是的,那款遊戲是每個人……我對那款遊戲感到非常興奮,」Buckley 說,語氣中帶著無需任何修飾的真實失望。
這是該遊戲類型仍在等待的痛苦範例。暴雪擁有預算、品牌知名度和過往的成功記錄,有可能推出一款能將生存工藝遊戲推向全新層次的產品。然而,它卻成了產業持續整合混亂中的又一個犧牲品。

Palworld 的戰鬥與基地防禦
「很難想像誰會這麼做」
Buckley 雖然樂觀,但他並不天真。「很難想像誰會這麼做,但我認為有人會嘗試的,」他承認。這是一個需要權衡的合理張力。生存工藝遊戲類型傾向於通過迭代和玩家回饋來發展,這與大多數 AAA 工作室的運作方式背道而馳。龐大的前期預算、固定的發售窗口以及股東的期望,與讓 Palworld 和 Valheim 走向成功的有機的、由社群塑造的開發模式並不自然契合。
儘管如此,商業上的考量卻難以反駁。隨著 Palworld 持續成長,包括與 Krafton 合作推出的即將到來的行動裝置擴充內容,該遊戲類型進軍主流市場的成功案例不斷增強。
大多數玩家忽略的是,生存工藝遊戲空間已經不再僅僅是 PC 的小眾市場。它已經成為一個經過驗證的主流吸引力,而這正是讓大型發行商開始磨利鉛筆的數據點。
有人會做出這一次大膽的嘗試。他們是否能成功落地則是另一回事,但 Buckley 似乎已經準備好迎接這一刻的到來。請密切關注各大發行商的展示活動日程。AAA 生存工藝時代可能比看起來更近。請務必查看更多內容:








