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Palworld hits 1.0 after 40 million sales and Nintendo lawsuit

Palworld 銷量突破 4000 萬並解決 Nintendo 訴訟後正式推出 1.0 版本

Palworld 結束搶先體驗正式邁入 1.0 版本。本作累計銷量達 4000 萬份,並已解決與 Nintendo 的訴訟糾紛,本次更新包含多達 27 頁的改動內容。

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這款讓綿羊拿突擊步槍的生存遊戲是如何引爆網路的

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銷量突破 4000 萬。面臨 Nintendo 的訴訟。推出衍生卡牌遊戲。開發中的農場模擬遊戲。Pocketpair 度過了極其瘋狂的兩年半,而這一切在今天迎來了高潮——Palworld 終於結束搶先體驗,正式推出 1.0 版本。

這款讓綿羊拿突擊步槍的生存遊戲是如何引爆網路的

當 Palworld 於 2024 年 1 月進入搶先體驗階段時,其核心概念簡單得驚人:將 Pokémon 壟斷數十年的「收集生物」玩法拿來,讓這些生物在武器工廠裡打工,並將其包裝在第三人稱的基地建設生存遊戲中。結果,它成為了 Steam 歷史上銷售速度最快的遊戲之一,也給 Nintendo 帶來了始料未及的公關難題。

重點在於:其吸引力從來不僅僅是噱頭。多年來,許多玩家一直默默期待著一款生存製作類型的 Pokémon 遊戲。Palworld 正是實現了這一點,儘管最初的印象更偏向於「基地建設類速食遊戲」,而非一款成熟的生物收集作品。這款遊戲既讓人沉迷,又帶有一點空洞感,而這種組合顯然非常暢銷。

Nintendo 的專利戰,以及實際的改變

Nintendo 的法律行動發生在 2024 年末。關鍵細節在於:訴訟針對的是遊戲機制,而非怪物設計。律師團隊早已確認 Palworld 的帕魯設計並未侵犯 Pokémon 的版權。相反,Nintendo 針對的是涵蓋特定互動的專利,包括投擲膠囊捕捉生物以及利用帕魯進行空中滑翔。

Pocketpair 做出了讓步。一次更新移除了透過投擲帕魯球召喚帕魯的功能,並刪除了帕魯輔助滑翔的機制。對於從遊戲發售初期就開始遊玩的玩家來說,這些都是顯而易見的變動。

至於訴訟的財務結果,從實際層面來看似乎對 Pocketpair 有利。據報導,Nintendo 即將獲得的和解賠償金數額相當保守,與其說是為了彌補損失,不如說是為了向其他開發者發出警示。而 Pocketpair 則利用遊戲的營收轉型為發行商,資助外部專案,並宣佈了 Palfarm——這款農場模擬遊戲在 Nintendo 揭露其 Pokémon 農場衍生作 Pokopia 後不久便迅速公佈,時機相當微妙。

1.0 版本究竟帶來了什麼

1.0 版本隨附了 27 頁的更新日誌,這是一個相當可觀的數字。自搶先體驗以來,遊戲內容已大幅擴充,新增了島嶼、來自外太空的帕魯、競技場多人對戰、鑽油平台,以及完整的 Terraria 聯動合作。2024 年 1 月的初始版本與現今版本之間的內容差距非常巨大。

對於回歸的玩家來說,真正的問題在於 1.0 版本是否解決了 Palworld「廣而不深」的核心批評。生存循環機制一直都很完善,生物種類也增加了。至於遊戲是否在豐富內容的同時發展出了更鮮明的個性,玩家今天就能親自體驗。

1.0 版本的上線時間定於 7 月 9 日太平洋時間晚上 8:30 / 東部時間晚上 11:30,這意味著更新現已上線。若要查看各區域的確切時間以及正式版的完整變更內容,請參考 Palworld 1.0 發售日期與上線詳情攻略。如果您不確定正式版支援哪些平台,Palworld 1.0 平台支援指南提供了您可以立即加入遊戲的完整清單。

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