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Palworld 開發商 Pocketpair 表示:因玩家反感,將不使用生成式 AI

Palworld 負責人 John Buckley 指出,由於玩家對 AI 反感且內部藝術家傾向親力親為,Pocketpair 目前不會在開發中使用生成式 AI 技術。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Jun 18, 2026

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遊戲界對於生成式 AI 的爭論愈演愈烈,而目前全球最熱門的生存遊戲之一,已明確表態其立場。Palworld 開發商 Pocketpair 表示他們並未使用生成式 AI,發行與溝通負責人 John Buckley 指出原因相當簡單:玩家不買單,而美術人員也不需要它。

玩家的判決已經出爐

Buckley 直言不諱地表示:「玩家不想要。如果玩家不想要,我想這就是結論了吧?沒什麼好討論的。」

事實上,對於一家在過去一年中一直處於輿論風口浪尖的工作室來說,這是一個相當令人耳目一新的觀點。Pocketpair 先前曾多次闢謠,否認使用生成式 AI 來製作 Palworld 的生物或素材。如今 Buckley 更進一步證實,該工作室全面避免使用生成式 AI。

時機點至關重要。在本月舉行的 Summer Game Fest 上,包括《Crazy Taxi》重啟作以及最新的《Tomb Raider》續作在內的多款遊戲,在遭到玩家強烈反彈後,不得不公開回應其 AI 使用情況。Steam 在商店頁面強制要求的 AI 揭露標籤,已讓生成式 AI 成為許多核心玩家群體眼中「絕對無法接受」的雷點。

真正熱衷於創作的美術人員

除了玩家的反應外,Buckley 還指出了更直接的原因:Pocketpair 的內部團隊根本不想將工作交給演算法。「我們內部有很多美術人員,」他說。「他們喜歡親力親為。沒有理由為了讓 AI 取代他們而放棄這些人才。這看起來毫無意義。」

這個觀點值得深思。這並非一家工作室為了規避公關風險而勉強拒絕 AI,而是 Pocketpair 真正負責創意工作的員工們本身就不需要它。

重要
Buckley 的評論特別針對用於美術與素材的生成式 AI。對於 AI 輔助程式編寫工具,他的態度則較為保留,暗示開發層面的相關討論仍在持續中。

Buckley 也提到了他在 Steam Next Fest(數千名開發者發布可遊玩 Demo 的季節性活動)上的觀察。他注意到近期活動中,越來越多 AI 生成的素材與宣傳圖混入其中,而他的反應與玩家們的意見不謀而合。「即使是我身處業界,也會有一種『呃,為什麼?』的自然反應。你的遊戲其他部分看起來明明沒問題,真的有必要這樣做嗎?」

「真實性市場」與未來展望

Buckley 先前曾提出「真實性市場」的概念,即工作室主動強調其遊戲完全由人類製作。隨著 AI 生成內容的氾濫,他認為這將成為一種賣點。目前已有開發者在新聞郵件與商店頁面中主動聲明,其製作過程未涉及任何 AI。

他對於未來發展的看法值得注意。「我不確定我們是否現在就得開始宣稱這款遊戲是 100% 由人類製作的。我認為我們應該預設所有遊戲都是人類製作的,除非另有說明。如果最後演變成需要貼上 Steam 免責聲明寫著『本遊戲由人類製作』,那感覺有點反烏托邦,也挺令人悲哀的。」

他也承認全球情況並不統一。部分市場,特別是在東亞,似乎對嘗試生成式 AI 工具持更開放的態度。《Stellar Blade》開發商 Shift Up 的執行長曾公開表示,AI 有助於韓國開發者與中國及美國工作室龐大的人力資源競爭。Buckley 認為,在未來兩到三年內,這些區域性態度與西方玩家情緒之間的衝突將會日益加劇。

目前,Pocketpair 的立場非常明確,而 Palworld 的玩家社群正是其背後的主因。大多數玩家在討論中忽略的一點是,像 Pocketpair 這樣的工作室並非在進行哲學上的抗爭,而是在做務實的考量:聽取玩家意見、尊重美術人員,並評估實際效益。關於 Pocketpair 的未來規劃,您可以透過 Palworld 攻略合集 掌握遊戲內的最新資訊。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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