Gamescom 2026 充滿了驚喜,但其中最出人意料的發表莫過於 LEGO Skylines,這是一款由 Iceflake Studios 與 Paradox Interactive 攜手開發的全新城市模擬遊戲。如果你熟悉 Paradox,那你一定知道 Cities: Skylines,沒錯,這正是該系列跨界合作的結晶。

Iceflake 與 Paradox 究竟在打造什麼?
這項發表是在 Gamescom 2026 期間公布的,其核心概念相當直觀:將 Paradox 與 Iceflake 多年來深耕的城市模擬深度,結合 LEGO 積木的元素,賦予玩家超越傳統類型的創作自由。Iceflake 形容他們的願景是將城市建設轉化為「一種更具個人特色的體驗,在這裡,唯有你的想像力能限制你能建造出什麼樣的城市。」
這種定位至關重要。LEGO 品牌向來強調開放式的創造力,但大多數 LEGO 遊戲都遵循固定的關卡邏輯:給你一個關卡、給你積木,然後讓你完成目標。而一款具備 LEGO 美學的硬核城市模擬遊戲,則是一個截然不同的命題。
LEGO Group 對此專案的野心直言不諱。他們的目標不僅僅是製作一款 LEGO 風格的城市模擬遊戲,而是要打造出一款足以在 模擬遊戲 領域中名列前茅的作品。在遊戲尚未展示詳細實機遊玩畫面之前就設下如此高的門檻,確實引人注目。
為何這項發表與一般的 LEGO 外傳作品截然不同?
大多數 LEGO 遊戲的發表都遵循著可預測的模式:授權 IP、動作冒險、合作模式,然後結束。但 LEGO Skylines 打破了這個框架。城市模擬遊戲是一個需要耐心與系統性思考的利基市場,其受眾與一般的 LEGO 遊戲玩家群體僅有部分重疊。
重點在於:Iceflake 非常清楚如何駕馭這類遊戲。他們與 Paradox 的合作經歷賦予了本作極高的可信度,而 LEGO 的授權則帶來了工作室以往所缺乏的優勢——即為那些原本可能對城市模擬遊戲敬而遠之的玩家,提供了一個嘗試的絕佳契機。
LEGO Group 提到要打造「繁華的大都市、古怪的海濱小鎮,或是前所未見的奇幻城市」,這暗示遊戲將會極度強調玩家的自我表達,而非引導式的建設。這究竟會轉化為深度的遊戲體驗,還是僅止於外觀上的多樣性,還有待首波實機遊玩深度解析來揭曉。
平台已確認,發售時程未定
LEGO Skylines 已確認將於 PC、PS5、Xbox Series X 和 S 以及 Nintendo Switch 2 上推出。目前發表中尚未提及發售窗口,這對於以預告片為主、而非以日期為主導的 Gamescom 發表來說相當常見。
對於那些已經鑽研過 Cities: Skylines 攻略,並想知道這款新作表現如何的玩家,目前誠實的回答是:資訊還不足。遊戲的核心城市模擬 DNA 看起來依然完整,但模擬深度會保留多少,還是會為了更廣大的受眾而簡化,目前仍是未知數。
可以確定的是,Paradox 和 Iceflake 將其視為一款正式發行的作品,而非外傳或手機實驗作。在四大主流平台上同步發行,顯示了他們投入了真正的資源。請持續關注 Cities: Skylines 攻略 專區以獲取更多後續細節,因為當 LEGO Skylines 揭露更多系統機制時,許多基礎的城市建設知識很可能同樣適用。








