Grinding Gear Games 在 Path of Exile 2 中堆疊天賦樹的方式,就如同大多數開發者堆疊更新日誌一樣,而 0.5.4 版本更新正是這一理念的最新證明。本週推出的更新檔新增了與 Runes of Aldur 聯盟相關的全新 Atlas Passive Tree,並帶來了一項顯著的遊戲體驗優化,讓玩家在遊戲初期就能更容易取得獨特裝備(Uniques)。
圍繞遠征(Expeditions)打造的新天賦樹
0.5.4 版本中新增的 Atlas Passive Tree 包含 24 個天賦點,全數圍繞著 Runes of Aldur 聯盟核心的遠征遭遇戰(Expedition Encounters)進行設計。考慮到遠征在當前賽季循環中的核心地位,這樣的設計相當合理,且這些天賦點透過被動增益與主動機制選擇的結合,充分體現了這一點。
重點在於:並非每個天賦點的作用都相同。有些能增加你在地圖中觸發遠征遭遇戰的頻率;另一些則讓你找到額外的遺跡(Remnants),進而改變你處理每場遭遇戰配置的方式。遊戲總監 Jonathan Rogers 在開發者概覽中介紹了幾個範例,包括一位名為 Farrow 的新商人,他會根據你投入的天賦點,開始販售全新的貨幣類型。這種多樣性是刻意設計的,也非常符合 Grinding Gear Games 的風格。
這棵天賦樹的設計旨在讓玩家能選擇傾向被動屬性加成,或是更主動的玩法轉變。在花費這些天賦點之前,你需要思考當前的流派(Build)真正需要什麼,因為這些選擇會帶來截然不同的發展方向。
獨特裝備不再受限於後期需求
0.5.4 版本中影響更廣泛的變更,在於獨特裝備如何處理等級縮放。現在,賦予新技能的獨特裝備若你的角色尚未達到預期的等級門檻,其強度將會自動下調,而不是直接無法使用。Rogers 稱這些裝備實際上將低等級角色拒之門外是「非常可惜的」,而解決方案很直接:遊戲現在會將它們縮放至符合你當前的等級。
Rogers 的直接引述很好地總結了這一點:「這應該能讓更多流派在遊戲初期就能夠遊玩。」
對於一個流派多樣性是核心吸引力的遊戲來說,這並非小事。過去必須等到後期(Endgame)才能嘗試特定技能獨特裝備的玩家,現在可以從遊戲初期就開始測試這些組合。對於任何閱讀過我們 PoE 2 Patch 0.5 Return of the Ancients 完整攻略 的玩家來說,這項變更自然地融入了讓遊戲進程感覺不那麼嚴苛的整體努力之中。
全新的 Orbs of Sacrifice 及其具體作用
0.5.4 版本還引入了幾種全新的 Orbs of Sacrifice,其運作方式是透過交易附著裝備上隨機選定的詞綴,以換取堆疊的腐化效果。你可以透過擊敗 Atrizi 來獲得它們,這本身就是一項挑戰。該機制非常強調混亂感,因為被抽取的詞綴是隨機的,使得結果難以預測。
這種系統會吸引那些喜歡賭裝備的玩家,同時也會讓其他人感到挫折。取捨是真實存在的:你可能會洗掉想要保留的詞綴,或是獲得大幅提升裝備能力的腐化效果。這是刻意設計的高變異性機制。
0.5.4 之後的展望
Rogers 確認 0.5.4 是「一段時間內」最後一個大型更新檔,下一次更新預計將為遊戲系統帶來進一步的變更。考慮到 Runes of Aldur 聯盟期間的新增內容節奏,下一個更新檔將會有相當豐富的基礎。
對於希望在下一次更新前做好準備的玩家,Path of Exile 2 攻略合集 涵蓋了從昇華(Ascendancy)天賦樹到 Kalguuran Gems 的所有內容,在下一波變更到來之前,非常值得將其加入書籤。








