S-Game 讓 Phantom Blade 0 的玩家們等待已久,終於能一窺這款遊戲的完整實機遊玩樣貌。這段等待將於 8 月 17 日畫下句點。
該工作室確認將舉辦一場專屬的 State of Play 發表會,時間定於 8 月 17 日太平洋時間下午 7:00,內容將全數聚焦於 Phantom Blade Zero。對於北美與歐洲的玩家來說,這個時間點或許有些尷尬,但考慮到 S-Game 總部位於中國,這樣的安排便合情合理。
S-Game 承諾展示的內容
S-Game 執行長 Soulframe Liang 在 PlayStation Blog 上說明了觀眾可以期待的內容。本次發表會將深入探討遊戲的核心戰鬥系統,並介紹在劇情中佔有重要地位、且從未曝光過的角色。Liang 特別提到玩家的流派(build)將具有高度的表現力,這暗示了裝備配置與武器自訂系統將會有實質的展示篇幅,而不僅僅是預告片中的剪輯片段。
這樣的呈現方式值得關注。先前的預告片過於強調視覺奇觀,雖然畫面華麗,卻讓人對戰鬥的實際手感留下了許多疑問。透過深入解析的實機演示格式,應能解答這些疑慮。
Donnie Yen 不僅僅是客串
公告中隱藏的最大驚喜,在於 Donnie Yen 參與的深度。自 2023 年起,他便擔任 Phantom Blade Zero 的創意顧問,負責動作編排與電影化指導。不僅如此,他還為遊戲主角 Soul 的父親 Mó Yuan 提供了臉部與動作捕捉。
這是一個極具份量的角色,而不僅僅是掛名宣傳。Yen 在武術電影領域的背景,正是 S-Game 在打造遊戲那種快速、流暢的戰鬥風格時所參考的核心。他親自穿上動捕裝為重要角色演出,而非僅在場邊提供建議,這足以說明工作室對遊戲動作指導的重視程度。
為何這種 State of Play 格式對遊戲至關重要
Phantom Blade Zero 自公開以來便備受矚目,在推動動作戰鬥向有趣方向發展的 冒險遊戲 討論中佔有一席之地。然而,它也一直伴隨著關於遊戲深度是否足夠的疑問。採用專屬的 State of Play 格式,而非僅是在大型發表會中佔據一小段時間,顯示出 S-Game 有足夠的內容來填滿這段時長。
戰鬥系統的深度解析將是觀察重點。Liang 關於流派表現力的評論,暗示了該系統具備比預告片中所見更豐富的機制深度。新角色的登場也顯示出,這款最初看起來像是純動作遊戲的作品,其敘事層面獲得了比預期更多的關注。
對於希望在遊戲發售時做好準備的玩家,一旦 State of Play 釋出關於機制與系統的最新細節,Phantom Blade 0 攻略 專區將會是您獲取資訊的最佳去處。








