Sony 開放了《Phantom Blade Zero》State of Play 直播的留言功能,但這顯然是一個錯誤的決定。
Phantom Blade 0 這款由開發商 S-Game 打造的快節奏動作遊戲,本應是本次直播的焦點。然而,YouTube 和 Twitch 的聊天室卻瞬間被「無光碟不買」(no disc no buy)的留言洗版,掩蓋了任何關於遊戲本身的實質討論。考慮到目前的輿論背景,這場抗議完全在預料之中,但 Sony 仍執意開放直播留言。

掩蓋遊戲發表的留言
「等出實體版我再買,」直播聊天室中一則留言寫道。「哇!遊戲看起來很棒,但如果有光碟會更好!所以請務必發行實體版,」另一位觀眾表示。還有一名觀眾則提出了完全不同的問題:「Donnie Yen 會附在光碟裡嗎?」
這一切與 S-Game 或 Phantom Blade Zero 本身毫無關聯。這款遊戲只是 Sony 與玩家社群之間更大衝突下的最新犧牲品,起因是 Sony 決定從 2028 年 1 月起停止為新遊戲生產實體光碟。
抵制行動的實際樣貌
這股反彈聲浪已醞釀數月,如今更演變成具體的行動。X 平台上的 Does It Play? 帳號發起了一場全面的「PSBlackout」抵制活動,時間從當地時間 8 月 23 日晚上 7:00 開始,持續至當地時間 8 月 30 日晚上 7:00。該貼文在平台上的瀏覽量已超過 200 萬次。
這項行動的訴求不僅限於光碟問題。支持抵制的聲明列舉了多項累積的怨氣,包括工作室倒閉(如 Bluepoint)、錯誤的「即時服務型遊戲」策略、放棄 PS VR2,以及 Twisted Metal、SOCOM、Sly Cooper 和 Resistance 等經典 IP 的缺席。聲明指出,停止實體光碟發行「感覺像是壓垮駱駝的最後一根稻草」。
抵制活動呼籲玩家登出或完全關閉主機七天,旨在從經濟層面打擊 Sony 的平台,同時如主辦方所言,對第三方發行商和開發者造成「最小影響」。
Sony 的立場:數據說明一切
Sony 已直接回應了這些反彈,其立場基本上是:數據支持這項決策。該公司最新的財務報告顯示,PS4 和 PS5 平台上的完整遊戲軟體數位下載比例為 82%。此外,2026 年至今,在美國僅有七款 PlayStation 遊戲的實體銷量超過 100,000 套,而在截至 7 月 11 日的那一週,僅有兩款遊戲的實體銷量突破 10,000 套。
財務邏輯很簡單。對於透過 PlayStation Store 進行的自家遊戲數位銷售,Sony 保留 100% 的營收。而對於同一款遊戲的實體版,約有 30% 歸零售商所有,約 5% 用於製造,Sony 最終僅能獲得約 65%。至於第三方數位銷售,Sony 會抽取 30% 的分成,相比之下,實體版僅能收取約 15% 的授權費。
Sony 高層承認社群有「強烈意見」,但表示目前及未來皆未見到對業務的負面影響,因此不會撤回該決定。
業界聲音的加入
Sony 並非唯一推動全數位化的廠商。Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 最近為不發行 GTA 6 實體版的決定辯護,將光碟發行比作黑膠唱片,並主張對於大型遊戲而言,實體版「對消費者來說並不具備實質意義」。
英國的數位娛樂與零售協會 (ERA) 則持相反觀點,稱 Sony 的政策是「企業便利性凌駕於消費者選擇權之上的勝利」。
分析師們在這一點上看法一致:Sony 不太可能改變方針。在主機硬體成本上升且銷量預期下滑的情況下,全面數位化能有效提升利潤率。
這對 Phantom Blade Zero 意味著什麼
Phantom Blade Zero 預計於 2026 年 10 月 29 日在 PS5 和 PC 平台發售。遊戲本身看起來確實相當令人期待,S-Game 在此事件中並無過錯。但隨著抵制活動即將展開,且 Sony 的光碟政策依然堅定,預計任何與 PlayStation 相關的內容,其留言區在未來一段時間內都將持續喧鬧。
如果您計畫購買這款遊戲,無論其發行格式為何,這份 Phantom Blade Zero 預購攻略 已為您整理了各版本內容、特典以及發售前的 PC 系統需求。








