Obsidian Entertainment 正為 Pillars of Eternity 帶來一項重大更新。該工作室宣布,全新的回合制戰鬥模式公開測試將於 11 月 5 日正式上線,讓玩家有機會體驗這款遊戲在戰術遭遇戰上的全新玩法。官方同時釋出了一部預告片,讓玩家能搶先一睹此新模式下的戰鬥運作方式。
Pillars of Eternity 於 2015 年首次發行,是一款以隊伍為核心的戰術 RPG,其設計圍繞著「即時暫停」戰鬥系統——這也是定義該遊戲戰略節奏的關鍵。此次加入回合制玩法,是該作自發行以來最重大的變更之一。這也反映了回合制戰鬥在 RPG 類型遊戲中日益增長的受歡迎程度,特別是在 Baldur’s Gate 3 取得巨大成功之後。
基於社群回饋的調整
根據 Obsidian 的說法,新模式汲取了 Pillars of Eternity II: Deadfire 引入回合制選項時所獲得的經驗。此更新版本旨在提供更流暢的節奏,並讓玩家的決策能產生更深遠的影響。
現在,行動順序將受到每個角色速度的影響。這項改動突顯了那些在即時戰鬥場景中原本較為次要的屬性。Obsidian 也調整了切換武器或使用藥水等動作的運作方式。為了維持平衡,這些動作現在被歸類為「免費動作」,但每種動作類型每回合僅限使用一次。
戰鬥節奏也進行了調整。遭遇戰的設計旨在讓戰鬥顯得更具決定性,透過提高玩家與敵人的傷害輸出,使戰鬥能更快分出勝負。
模式間的完全靈活性
此次更新的一個關鍵重點在於新模式的易用性。玩家可以在開啟新戰役時選擇回合制戰鬥模式,但並不會被鎖定在該選項中。玩家隨時都能透過遊戲的設定選單,在「即時暫停」與「回合制」模式之間進行切換。
Obsidian 表示,他們正在探索加入 UI 切換按鈕的可能性,以使模式切換變得更加快速與便利。Obsidian 尚未提供測試版的結束日期。工作室計畫持續更新此功能,直到它準備好成為遊戲的永久內容為止。
Pillars of Eternity 的未來
兩款 Pillars of Eternity 遊戲的總監 Josh Sawyer 最近討論了潛在的 Pillars of Eternity 3 的發展方向。雖然目前尚未正式開發,但 Sawyer 指出,未來的任何續作都可能朝向全 3D 呈現方式發展,並部分受到 Baldur’s Gate 3 的市場反應與影響。
Obsidian 持續在這些更新之外拓展 Pillars of Eternity 的世界觀。今年稍早,工作室發行了 Avowed,這是一款發生在相同宇宙中的動作 RPG。儘管類型不同,但這強化了 Obsidian 對該世界觀的投入,並可能影響未來作品的演進方向。
常見問題 (FAQs)
回合制模式測試版何時開始?
測試版將於 11 月 5 日開始。更新上線後,玩家即可選擇進入回合制模式。
玩家必須開始新遊戲才能使用回合制模式嗎?
不需要。回合制模式可以在現有的遊戲進度中,透過選項選單隨時啟用。
玩家可以在即時戰鬥與回合制戰鬥之間切換嗎?
可以。Obsidian 已確認玩家可以隨時變更模式,且工作室正在研發 HUD 切換按鈕,讓切換過程更加簡便。
此模式是永久還是暫時的?
該模式目前處於測試階段。Obsidian 計畫根據回饋進行更新,並最終將其永久加入遊戲中。
Pillars of Eternity 3 會使用回合制戰鬥嗎?
目前尚未確認有第三部作品,但總監 Josh Sawyer 表示,如果 Pillars of Eternity 3 確實開發,可能會採用 3D 格式並從 Baldur’s Gate 3 中汲取靈感。







