Obsidian Entertainment 即將為 Pillars of Eternity 帶來重大更新。工作室宣布,全新的回合制戰鬥模式公開測試將於 11 月 5 日正式啟動,讓玩家有機會體驗這款遊戲在戰術遭遇戰中截然不同的玩法。官方同步釋出了一支預告片,搶先展示了此新模式下的戰鬥運作方式。
Pillars of Eternity 於 2015 年首次發行,是一款以隊伍為核心的戰術 RPG,其設計圍繞著「即時暫停」戰鬥系統——這也是定義該作戰略節奏的靈魂。此次加入回合制玩法,是該作自發售以來最重大的變更之一。這也反映了回合制戰鬥在 RPG 類型遊戲中日益增長的受歡迎程度,特別是在 Baldur's Gate 3 取得巨大成功之後。

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基於社群回饋的調整
此新模式汲取了 Obsidian 在 Pillars of Eternity II: Deadfire 中實作回合制戰鬥的經驗。本次更新旨在優化戰鬥節奏,並讓玩家的決策更具戰略意義。
現在,行動順序將取決於每位角色的速度數值。這項調整提升了過往在即時戰鬥中較少被重視的屬性地位。Obsidian 也重新設計了武器切換與藥水使用等動作的運作機制。這些動作現在改為「免費行動」,但為了維持平衡,每位角色在每個回合中僅能執行各類動作一次。
戰鬥節奏也經過了調整。遭遇戰的設計更強調決斷性,全面提升了傷害輸出,讓戰鬥能更快結束。
模式間的完全靈活性
此更新的一大重點在於新模式的高自由度。玩家可以在開啟新遊戲時選擇回合制戰鬥模式,且不必受限於初始選擇。玩家隨時都能在遊戲設定選單中,於「即時暫停」與「回合制」模式之間進行切換。
Obsidian 目前正在研究是否能加入 UI 切換按鈕,讓模式轉換變得更快速、更便利。工作室尚未公布測試結束日期,更新將持續進行,直到該功能完善並正式成為遊戲的永久內容。
Pillars of Eternity 的未來
兩部 Pillars of Eternity 作品的總監 Josh Sawyer 最近討論了潛在續作 Pillars of Eternity 3 的發展方向。雖然目前尚未正式開發,但 Sawyer 指出,未來的作品可能會轉向全 3D 呈現,並部分參考 Baldur's Gate 3 的市場反應與影響力。
Obsidian 持續在這些更新之外拓展 Pillars of Eternity 的世界觀。今年稍早,工作室推出了 動作 RPG 作品 Avowed,其背景設定於同一個宇宙。儘管遊戲類型不同,這仍強化了 Obsidian 對該世界觀的投入,並可能影響未來系列作的演進。
常見問題 (FAQs)
回合制模式測試何時開始?
測試將於 11 月 5 日開始。更新上線後,玩家即可選擇進入回合制模式。
玩家必須開啟新遊戲才能使用回合制模式嗎?
不需要。回合制模式可以在現有的遊戲存檔中,透過選項選單隨時啟用。
玩家可以在即時與回合制戰鬥之間切換嗎?
可以。玩家隨時都能變更模式,工作室也正在研究加入 HUD 切換功能,讓切換過程更加簡便。
此模式是永久的還是暫時的?
該模式目前處於測試階段。Obsidian 計畫根據玩家回饋進行更新,並最終將其永久加入遊戲中。
Pillars of Eternity 3 會採用回合制戰鬥嗎?
目前尚未確認有第三部作品,但總監 Josh Sawyer 表示,若 Pillars of Eternity 3 確定開發,可能會採用 3D 格式並從 Baldur's Gate 3 中汲取靈感。








