由 Proof of Play 開發的鏈上航海主題 RPG《Pirate Nation》正式宣布停止營運。開發團隊透過 X 發布公告,確認遊戲及其專屬鏈 Apex 與 Boss 將在 30 天內終止服務。此項決定源於該專案面臨玩家人數低迷,以及維護兩條獨立區塊鏈網路所帶來的龐大營運成本。
此次停運標誌著這款結合角色扮演遊戲機制與區塊鏈技術的專案正式畫下句點。儘管擁有忠實的玩家群體與不斷演進的遊戲內生態系統,Proof of Play 仍認定繼續營運已不具備財務可行性。團隊強調,此決定是基於永續性考量,而非缺乏社群熱情。

Pirate Nation Announces Shutdown
Pirate Nation 宣布停止營運
在公告中,Proof of Play 團隊感謝玩家的長期支持,同時坦承維持專案面臨的經濟挑戰。遊戲的核心功能與機制計畫整合至 Abstract 上的 Proof of Play Arcade,未來可能重新運用於其他鏈上。
作為停運計畫的一部分,遊戲將舉辦最終活動,讓玩家能銷毀遊戲內資產以換取 Plunder Certificates,這些憑證未來或許能提供獎勵。$PIRATE 代幣將會保留,但其在生態系統中的角色將有所調整。Founder's Pirates NFT 將在轉型為不具備額外代幣領取權的社群身份 NFT 前,獲得最後一次 $PIRATE 分配。
Proof of Play 共同創辦人兼產品負責人 Adam Fern 回顧此次停運時表示,這是他職涯中最艱難的決定之一。Fern 指出,儘管投入數年時間開發,Pirate Nation 仍難以達成大眾市場的成功。他強調,為了財務永續性,即便決策在社群中不受歡迎,仍必須做出艱難的抉擇。

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Play-to-Earn 與 $PIRATE 代幣
此次停運發生在《Pirate Nation》獎勵機制調整之後。今年 7 月,Proof of Play 宣布終止 Infinite Tides 活動模式的 $PIRATE 代幣產出,理由是玩家目標與專案的長期願景不符。執行長 Amitt Mahajan 稱 傳統 Play-to-Earn (P2E) 模式 存在根本缺陷,認為該模式將短期財務激勵置於真正的玩家參與度之上。
Fern 進一步說明,P2E 將遊戲變成了苦差事,而非愉快的體驗。該模式雖然創造了短暫的參與高峰,但最終導致每日活躍用戶減少,並對代幣價值造成下行壓力。儘管部分玩家支持轉向永續代幣經濟,但其他玩家,特別是那些在舊獎勵結構下投資 NFT 或遊戲內資產的玩家,則表達了失望之情。

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社群反應與爭議
《Pirate Nation》社群對此反應兩極。部分玩家稱讚團隊的透明度以及向 Arcade 平台的轉型;另一些玩家則批評第 3 季獎勵的處理方式,該獎勵涉及 180 天的鎖倉期以及基於 VIP 通行證持有資格的限制。這些措施導致超過 1000 萬枚 $PIRATE 代幣被銷毀,約佔總供應量的 1%。
Web3 評論家 Daniel Droege 批評此過程具有誤導性,認為在賽季結束前,玩家並未被充分告知資格要求或鎖倉規則。這加劇了部分社群成員的挫折感與懷疑,凸顯了在 區塊鏈 獎勵與玩家期望之間取得平衡的挑戰。

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結語
儘管《Pirate Nation》即將結束,Proof of Play 仍將繼續營運,並將重心轉向 Arcade 平台。公司計畫開發更小巧、模組化的遊戲,強調易於上手且有趣的玩法,而非加密原生功能。目標是創造既獲利又有趣的產品,同時讓區塊鏈元素在背景運作,而不直接影響用戶體驗。
團隊期望透過 Arcade 平台 簡化 Proof of Play 生態系統,同時保留 $PIRATE 代幣的價值與效用。透過整合資源並精簡策略,Proof of Play 旨在建立一個永續的 Web3 遊戲環境,將長期的社群與玩家參與度與財務穩定性結合起來。







