提案平台 Pitchify 推出了名為 Pitch Direct 的全新服務,旨在簡化遊戲開發者與發行商之間的對接流程。該系統根據明確定義的標準將專案與發行商進行媒合,不僅排除了傳統提案流程中的雜訊,也讓開發者能更輕鬆地為其遊戲找到合適的合作夥伴。

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系統運作方式
使用 Pitch Direct 的發行商會預先公開其提案需求:包括預算範圍、目標平台、開發時程以及偏好的遊戲類型。開發者可以瀏覽這些規格,並直接向需求相符的發行商進行提案。這取代了以往依賴冷郵件(cold emails)與社交活動的舊模式,過去那種模式往往讓擁有業界人脈的開發者佔盡優勢,而非真正擁有強大專案的開發者。
該平台內建了專案管理與溝通功能。透過 CRM 工具、搜尋篩選器與直接訊息功能,開發者與發行商可以追蹤提案進度並協調後續事宜,無需在電子郵件串與試算表之間來回切換。其目標在於減少行政作業負擔,並透過協助開發者精準鎖定目標發行商,進而提升提案品質。
目前該服務已吸引了眾多發行商加入。包括 Curve Games、Team17、Green Man Gaming、Kando Factory、Excalibur Games、Super Rare Games、Miniclip、Rainy Frog 以及 Kwalee 等皆已加入陣容。
讓發行門檻不再取決於人脈
Gina Jackson 與 Matt Spall 這兩位 Pitchify 的共同創辦人,打造 Pitch Direct 是為了改善遊戲發行領域的結構性問題:長期以來,發行機會往往偏袒那些擁有良好人脈或地理位置接近發行商辦公室的開發者,而非專案品質最優者。Jackson 指出,內線消息與人脈經營往往比提案本身的品質更具影響力。
透過將提案標準公開化與標準化,該平台將焦點轉移至遊戲是否真正符合發行商的需求。發行商能減少處理不匹配提案的時間,將更多心力投入在評估符合其規格的專案上。
對開發者與發行商的意義
Pitch Direct 符合遊戲產業邁向數位化平台、將商業流程正規化的趨勢。對於身處主要產業聚落之外或缺乏既有網絡的開發者而言,這套系統能根據專案的價值與契合度進行評估,而非看重提交者的背景,因此獲益最大。發行商則能獲得更高效的發掘流程,並減少行政篩選所耗費的時間。
這種結構化的方式可能會改變開發者對發行商聯繫的看法,特別是對於剛起步的開發者而言。透過優先考慮透明度與易用性,該服務開啟了許多在舊有「重人脈」模式下可能被封鎖的機會。
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常見問題 (FAQs)
什麼是 Pitch Direct?
Pitch Direct 是 Pitchify 提供的一項服務,讓遊戲開發者能使用明確定義的提案標準(包括預算、類型、平台與時程),直接向發行商進行專案提案。
哪些發行商正在使用 Pitch Direct?
目前的參與者包括 Curve Games、Team17、Green Man Gaming、Kando Factory、Excalibur Games、Super Rare Games、Miniclip、Rainy Frog 以及 Kwalee。
Pitch Direct 如何協助開發者?
該平台讓開發者能識別需求與其專案相符的發行商,進而提高提案成功率,並減少在不匹配的提案上浪費心力。
Pitch Direct 提供哪些工具?
Pitch Direct 包含 CRM 工具、搜尋篩選器以及開發者與發行商之間的直接訊息功能,以簡化溝通與提案追蹤流程。
Pitch Direct 是否會取代傳統的社交人脈?
是的。該服務以透明且基於標準的流程取代了非正式、依賴人脈的社交模式,並根據品質與契合度來評估專案,而非取決於是否擁有內線管道。
誰創辦了 Pitchify?
Pitchify 由 Gina Jackson 與 Matt Spall 共同創辦,旨在讓遊戲發行流程變得更加普及與透明。








