Pixels 團隊於 2025 年 7 月 9 日舉辦了 AMA(問答活動),向玩家與創作者說明在當前充滿挑戰的 web3 環境下,專案目前的發展現況。團隊針對代幣經濟(tokenomics)調整、質押細節、即將於 Chapter 3 推出的全新遊戲系統,以及創作者代碼(creator codes)的發布與未來社群功能的規劃進行了全面解析。以下是您需要掌握的重點資訊。
Pixels 團隊針對社群情緒下滑之回應
Web3 遊戲社群情緒持續低迷
Pixels 團隊坦言,受整體產業景氣低迷影響,近幾個月 web3 遊戲的社群情緒已顯著下滑。這波低潮迫使團隊重新審視核心設計,特別是關於代幣整合的部分。團隊強調將持續秉持透明化與開放式開發的原則與社群溝通,但也提醒玩家,並非每一項決策都能達到完美預期。
$PIXEL 轉向以質押為核心的模式
最重大的代幣調整在於將 $PIXEL 轉型為僅供質押的系統。為了避免代幣用途過於繁雜,團隊正致力於精簡架構以確保長期發展的穩定性。玩家將管理三種不同的餘額:標準 $PIXEL、vPixel 以及總計餘額。雖然 $PIXEL 與 vPixel 無法直接兌換,但提取 vPixel 無需手續費,且質押 vPixel 可獲得 $PIXEL 獎勵。此舉旨在限制交易所的流通供應量,並透過質押獎勵來激勵玩家長期持有。
Pixels 團隊針對社群情緒下滑之回應
Chapter 3 帶來全新系統與競技玩法
Chapter 3 將帶來豐富的內容更新,包含全新的遊戲機制與擴充的玩家互動體驗。新系統將著重於資源管理、風險機制與競技玩法,引入具備實質影響力的勝負關鍵。公會將獲得更多支援,遊戲內的經濟系統也將提供更多元的參與途徑。
團隊計劃在六個月內完成 Chapter 3 的開發,其中 Leon's Neon Zone 預計於 7 月底至 8 月初發布。寵物系統將透過專屬應用程式進行全面翻新,優先考量 web2 的易用性,後續再逐步疊加 web3 功能。
Pixels 團隊針對社群情緒下滑之回應
創作者代碼功能上線,導入分級獎勵
創作者代碼即將推出,讓內容創作者與公會能根據支持者等級獲得獎勵。申請資格需至少擁有 50 位支持者。系統將每月更新以維持平衡與公平性。團隊同時推廣「內容創作者學院」(Content Creator Academy),為所有致力於圍繞 Pixels 製作優質 UGC(使用者生成內容)的創作者提供資源。
LiveOps 優先考量社群互動,減少肝度
社群導向的功能如 LiveOps 將被列為優先事項,強調社交遊玩而非硬核的終局循環(endgame loops)。曾在早期活動中測試過的排行榜系統將於 Leon's Neon Zone 中登場,並加入持續性的競技元素,鼓勵玩家參與而不至於感到負擔。此外,質押池與遊戲表現的公開數據分析即將推出,儀表板也將進行優化,讓獎勵與數據追蹤更加直觀。
市場挑戰下,合作夥伴關係維持審慎態度
儘管 web3 環境艱困,團隊仍看好如其採用的混合代幣模型,認為這能為管理遊戲內經濟建立新標準。他們將 risk-to-earn(風險獲利)玩法視為傳統 play-to-earn 與真錢遊戲(real money gaming)之間的可行折衷方案,後者在特定受監管市場正逐漸興起。
Pixels 對於合作夥伴的選擇相當謹慎,優先考慮能創造實際營收並與其生態系契合的遊戲。其他計畫(包括全新的 Spore Sports 賽季)將暫時擱置,以優先推進 Chapter 3 的開發。
Pixels 的未來展望
本次 AMA 明確了發展方向,並正視專案在當前 web3 環境中所面臨的實際阻礙。隨著代幣經濟轉向質押模式、Chapter 3 的大型遊戲內容擴充,以及全新創作者與社群工具的推出,Pixels 正為穩健成長奠定基礎。請持續關注團隊邁向下一里程碑的最新動態。
