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Pixels Hits 109,000 DAUWs in December
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Pixels 12月活躍用戶數達10.9萬

Pixels 執行長 Luke Barwikowski 公布 2024 財務報告,分析玩家參與度、代幣經濟及區塊鏈遊戲永續發展策略。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Pixels Hits 109,000 DAUWs in December

Pixels 在 2024 年的表現喜憂參半。執行長 Luke Barwikowski 發布的財務報告顯示,該遊戲的每日活躍錢包數(DAUWs)在 5 月達到頂峰,隨後在該年度餘下時間呈現下滑。年底時 DAUWs 為 283,000,這一下降主要是由於「邊玩邊賺」(play-to-earn)獎勵機制的調整所致。與此同時,付費錢包(即在遊戲內消耗 PIXEL 代幣的帳戶)則穩步攀升,從 2 月到 12 月成長了 75%,並在年底達到 109,000 個。

這種成長顯示玩家與遊戲互動的方式發生了轉變,越來越多用戶投入遊戲內購。隨著新功能的發布,2024 年最後幾個月的每個錢包平均支出有所增加。2 月份的每用戶平均收益(ARPU)特別高,因為玩家在 PIXEL 代幣發行後,為了最大化初始空投總額而進行了積極的消費。

Pixels Hits 109,000 DAUWs in December

Pixels DAUWS 下滑

獎勵回報率(ROR)

該報告重點介紹了 Pixels 的獎勵回報率(ROR),該指標用於追蹤作為獎勵發放的 PIXEL 代幣數量與遊戲內消耗數量之間的比例。截至 2024 年底,ROR 達到 0.5——即每發放 100 個 PIXEL 代幣作為獎勵,就有 50 個透過遊戲內消費回流。

隨著團隊不斷優化獎勵分配,該比率在全年逐步改善。此策略優先考慮那些將代幣再投資的玩家,而非那些透過立即拋售獎勵來獲利的玩家。這種優化對於生態系統的長期健康發展以及減輕 PIXEL 代幣的拋售壓力至關重要。

Pixels Hits 109,000 DAUWs in December

獎勵回報率

財務挑戰與獲利前景

儘管有所進展,Pixels 尚未實現獲利。12 月創下了有史以來最高的單月營收,遊戲內消耗了 1,000 萬個 PIXEL 代幣。淨營收仍為 -1,000 萬個代幣,儘管這已比前幾個月有所改善。將 ROR 提升至 1 以上是目前的目標——這意味著消耗的代幣將超過作為獎勵發放的數量,從而建立一個可持續的代幣經濟。

Barwikowski 承認了這些挑戰,但仍保持樂觀。他強調了 RORS(獎勵支出回報率)指標的重要性,團隊目前正致力於開發該指標,旨在打造一個能為生態系統創造正向營收的「邊玩邊賺」模式。

Pixels Hits 109,000 DAUWs in December

每月代幣流動為負

新興機會與創新

報告強調了這款基於 Ronin 的社交 RPG 遊戲的兩項前景看好的發展。首先是 Pixel Dungeons——這是一款由 Pixels 發行且同樣使用 PIXEL 代幣的新遊戲,其初期表現強勁。初步測試顯示其 ROR 超過 1,這表明該遊戲有望為生態系統帶來正向回報。

其次,大數據與 AI 的進步為優化用戶獲取開闢了新途徑。這些工具可以幫助團隊識別並鎖定那些更有可能在遊戲內消費獎勵的玩家,進而增強「邊玩邊賺」模式的可持續性。

Pixels Introduces Pixel Dungeon to Expand $PIXEL Utility

Pixel Dungeons

結語

Pixels 仍在持續應對建立可持續區塊鏈遊戲生態系統的挑戰。獲利能力仍有待提升,但付費錢包的穩步成長、獎勵策略的改善以及新項目的初步成功,為未來的創新奠定了基礎。Barwikowski 專注於透過 RORS 等指標來優化 Web3 基礎,顯示了公司致力於為區塊鏈遊戲開發更穩健、更可持續模式的決心。請在 X 上追蹤該公司的進度以獲取最新更新。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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已更新

June 9th 2026

已發布

June 9th 2026

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