Pixels the Game Reveals Big Updates

Pixels the Game 公布重大更新

探索 Pixels 於 2025 年 6 月 18 日 AMA 的重點,包括 vPixel、質押、Shorelime 活動及塑造 web3 遊戲未來的即將推出功能。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期

Pixels the Game Reveals Big Updates

Pixels 團隊在 2025 年 6 月 18 日的 AMA(Ask Me Anything)活動中,詳細闡述了平台現況與未來發展方向。本次會議討論了持續進行的遊戲開發、社群回饋、代幣機制,以及如何更好地符合 Web3 原生使用者與傳統玩家的期望。隨著 Web3 遊戲領域不斷演進,Pixels 正利用這個過渡時期評估其優先事項,並重新調整部分功能。

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Shorelime 活動與 Runiverse 亮點

年度 Shorelime 活動將迎來第三屆,於週五世界標準時間下午 3 點至週六世界標準時間下午 3 點,限時 24 小時舉行。此限時活動允許玩家在海灘地圖上獨家種植 Shorelimes。同時,Forgotten Runiverse 社群將在下週一舉辦一場活動,屆時將分享更多更新內容與社群導向的內容。這些活動反映了 Pixels 生態系中,對限時參與和協作時刻的更廣泛重視。

新更新與功能調整

在 AMA 之前,團隊已推出數項更新。新的製作配方已導入,寵物聲望系統也進行了調整。一項名為 TB 的技術更新預計在同日推出。團隊承認先前的更新不如預期順利,導致一些暫時性問題。然而,修補程式已迅速部署,事後評估也正在進行中,以防止未來再次發生中斷。

vPixel 的角色與設計

AMA 的大部分時間都用於解釋 vPixel,這是一種新的遊戲內貨幣,旨在改善經濟平衡和使用者參與度。vPixel 由一枚 $PIXEL 代幣支持,但與 $PIXEL 不同的是,它不能交易、不能發送給其他玩家,也不能出售。它在生態系中作為一種只能消費的代幣,玩家可以在 Pixels 遊戲或其他合作遊戲中使用。vPixel 的目的是鎖定更多 $PIXEL,減少流通供應量,同時仍為玩家提供生態系內的價值。

此模式旨在解決長期永續性和合規性問題。由於 vPixel 無法交易或出售,它可能提供監管優勢,尤其是在考慮與 Google Play Store 或 App Store 等行動平台整合時。團隊表示,未來可能可以透過信用卡購買 vPixel,進一步彌合 Web2 和 Web3 使用者之間的鴻溝。

How to Stake $PIXEL in Pixels

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社群對質押與年化報酬率的擔憂

有玩家對 Forgotten Runiverse 中質押的低年化報酬率(APR)提出疑問。團隊解釋說,質押獎勵與每個遊戲的收益表現密切相關。遊戲中質押的 $PIXEL 較少,則可能提供較高的年化報酬率,而那些更注重開發而非變現的遊戲,則可能看到回報減少。團隊重申,質押仍然是一個低成本、高影響力的功能,並在生態系的經濟中扮演核心角色。

團隊也解決了關於代幣分配透明度的問題。少數錢包中持有的大量代幣實際上是已公開披露的鏈上歸屬合約的一部分。未來的計畫包括將社群金庫的所有權轉移給去中心化自治組織(DAO),儘管這種轉移的法律結構仍在評估中。

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讓 Web3 更易於 Web2 玩家接觸

AMA 談到了讓 Web3 遊戲更易於 Web2 玩家接觸的持續挑戰。許多這類使用者不熟悉區塊鏈術語和代幣機制。Pixels 團隊承認這一差距,並表示希望簡化使用者體驗,包括信用卡購買和向不關心區塊鏈細節的玩家隱藏不必要的複雜性。這種方法將允許使用者像玩任何其他行動或休閒遊戲一樣與遊戲互動,同時仍能從幕後的 Web3 功能中受益。

遊戲玩法、寵物應用程式與未來開發的更新

團隊目前正在開發多項新功能,包括重新設計的寵物應用程式,旨在吸引更廣泛的 Web2 受眾。此應用程式將整合輕量級的賺取機制,而不會將其直接綁定到核心遊戲循環中。此外,一種稱為「任務系統」或「任務板」的新賺取機制正在開發中。此系統將允許有針對性的基於活動的獎勵分配,預計將比現有方法更具數據驅動性。它不僅適用於 Pixels,也適用於生態系中的其他遊戲。

團隊還更新了其他遊戲內功能,包括即將推出的 Neon Zone 和 Merchant Ships 獎勵的變更。這些新增內容旨在提供更有意義的遊戲內獎勵,並解決目前遊戲後期內容的不足。儘管有些更新看似微不足道,但團隊強調,有幾個挑戰本質上更具結構性,需要仔細規劃才能有效解決。

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長期願景與第三章

展望未來,Pixels 團隊正開始塑造他們所稱的遊戲「第三章」。此階段將專注於增強遊戲後期體驗、增加競爭元素,並持續嘗試新型態的遊戲玩法,以平衡 Web3 功能與易於上手的遊戲設計。團隊承認,早期的營運過於依賴限時活動和過度消費,未來的計畫旨在平衡參與度與永續機制。

社群中有些玩家擔心 Pixels 在核心遊戲玩法仍需完善的情況下,卻引入新遊戲。對此,團隊澄清,正在建構的基礎設施同時支援核心和生態系範圍內的計畫。目標是提供可跨多個遊戲和類型擴展的共享工具和機制,而不是分散對原始遊戲的關注。

Pixels Sees $90 Million Worth of $PIXEL Staked

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結語

2025 年 6 月 18 日的 AMA 為 Pixels 生態系內的幾個關鍵開發領域提供了清晰的說明。從新活動和代幣機制到長期策略規劃,本次會議概述了團隊如何努力為新舊玩家創造一個更穩定、更易於接觸且更有價值的環境。儘管某些功能仍在開發中,但對監管清晰度、經濟永續性和改善使用者體驗的重視,預示著 Pixels 在 Web3 遊戲未來發展方式上的刻意轉變。

遊戲更新, 教育性

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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