Pixels AMA Recap July 2 2025

Pixels 第 3 章的重點優先事項

探索 7 月 2 日 Pixels AMA 的重要更新,包括第 3 章的進度、遊戲改進、貨幣化計畫以及 Web3 遊戲生態系統的社群發展。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期

Pixels AMA Recap July 2 2025

在 2025 年 7 月 2 日舉行的最新 AMA(問答環節)中,Pixels 團隊深入更新了遊戲的現狀及其開發路線圖。在過去的六個月裡,團隊實施了各種變更,承認有些策略奏效,而有些則未能將專案推向預期的方向。

團隊結構發生了轉變,目前正積極推進第 3 章的開發。目標是將更多責任和所有權交給對遊戲有深入了解且與社群目標一致的貢獻者。預計這次重組將帶來更有效率且更注重遊戲性的方向。

Pixels AMA Recap July 2 2025

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開發優先事項與第 3 章

Pixels 的第 3 章目前處於規劃初期階段,時間表和節奏正在審查中。團隊強調,優先事項已從嚴格關注資源支出回報 (RORS) 和指標,轉向更加重視核心遊戲玩法和玩家參與度。

雖然像推出新的 VIP 等級系統這樣的貨幣化措施將繼續進行,但目前的重點是改進遊戲迴圈和增強使用者體驗。關鍵的遊戲玩法更新將解決任務板系統長期存在的問題,並引入更具吸引力的遊戲內賺取和互動方式。第 3 章旨在將 Pixels 發展成一個更具技巧性且可持續的體驗。

該計畫包括為 T3 和 T4 資源引入有意義的用途,確保遊戲內 $PIXEL 代幣保持銷毀效用,並用促進競爭與合作的系統取代肝度為主的迴圈。將引入一個新的派系系統來補充現有的公會,讓玩家可以在幾個定義好的群體之間進行選擇。這些變更旨在創造更動態的後期遊戲內容,並確保長期參與度。

Pixels Sees Over 100 Million $PIXEL Staked

Pixels AMA Recap July 2 2025

遊戲玩法與社群回饋

多項更新正在測試並準備發佈,包括改進的收益結構和任務板系統的引入。這個新系統將支援 Pixels 生態系統內的所有 遊戲,並旨在透過將任務和獎勵直接整合到遊戲玩法中來增強參與度。它也為外部遊戲透過目標獎勵和廣告模式與 Pixels 玩家互動打開了大門。最初,任務板將提供給核心玩家,並計劃進行更廣泛的推廣。

同時,團隊正在準備 Pets 遊戲的早期訪問,預計將在八月初準備就緒。Pets 應用程式將是 行動 原生應用程式,不需要 web3 錢包,並將採用應用程式內貨幣化,而不是依賴加密基礎設施。這些變更是一個更廣泛努力的一部分,旨在讓 Pixels 對主流 web2 用戶更易於訪問,同時為核心玩家保留 web3 功能。

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Pixels AMA Recap July 2 2025

營運與創作者計畫更新

營運和社群參與也正在受到新的關注。創作者代碼以前每三個月到期一次,現在將每月更新一次,以確保持續參與。公會代碼也正在刷新,並引入了內容創作者的分級獎勵結構,以鼓勵更大的參與度和內容品質。

此外,團隊正在開發 UGC Fair,這是一個旨在慶祝使用者生成內容的社群活動。雖然尚未設定發佈日期,但預計該活動將是一項積極且以社群為中心的倡議。鼓勵已提交至少三個 UGC 項目並獲得批准的玩家參與。

What is the Pixels Creator Program?

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與 Forkast 合作 (DYOR)

Pixels 正在透過與 Forkast 合作的預測市場探索新的遊戲玩法形式。這些市場不在 Pixels 內託管,但與其相關聯,並為玩家提供了參與基於結果的預測的機會。雖然它們帶來了動態互動的潛力,但團隊提醒玩家,此類系統可能會受到協調行動的影響,應謹慎對待。

儘管這些市場並非由 Pixels 開發,但團隊正在密切關注它們為生態系統增加額外策略層次的潛力。團隊對法律界限保持透明,並澄清這些活動發生在核心遊戲 平台 之外。

Pixels AMA Recap July 2 2025

Pixels AMA Recap July 2 2025

解決願景與目標

AMA 中反覆出現的主題是可持續後期遊戲內容的重要性。團隊承認,像任務板這樣的現有系統已不足以讓長期玩家保持參與。第 3 章的設計旨在透過引入為資深玩家提供新目標的內容來彌補這一差距。願景包括合作挑戰、限時活動以及獎勵技巧和策略協調而非重複肝度的系統。

還討論了 區塊鏈 遊戲中後期遊戲的概念,強調了建立一個嚴重依賴代幣獎勵的遊戲的風險。團隊正致力於從純粹的交易性遊戲轉向透過有趣、有意義的內容來留住玩家的體驗。速度和專注是現在的關鍵開發價值,團隊致力於及時推出有影響力的功能。

機器人偵測與公平遊戲措施

機器人活動仍然是 web3 遊戲中的一個主要問題,Pixels 已採取積極措施來管理此問題。團隊強調,雖然幾乎不可能消除所有機器人,但他們已顯著改進了偵測和預防系統。這包括將某些功能設為信任等級的門檻,並對大規模機器人運營採取行動。方法是平衡安全與可訪問性,確保合法玩家可以在沒有不必要障礙的情況下享受遊戲。

社群與路線圖展望

展望未來,團隊正專注於縮小範圍以完成核心 Pixels 系統,同時為第 3 章奠定基礎。雖然大規模的營運活動將減少,但在接下來的幾個月裡將重點關注社群驅動的更新和回饋機會。作為回歸創業心態的一部分,Pixels 正在優先考慮快速迭代、開放溝通和響應式設計。

團隊重申了他們致力於打造一個憑藉自身實力脫穎而出的遊戲。目標是讓 Pixels 成為 web2 遊戲的引人注目的替代品,其功能將吸引新用戶和回歸玩家。長期價值、公平遊戲和積極的社群參與仍然是該專案方向的核心。預計第 3 章將在未來幾週內公佈更多細節,玩家將有持續的機會貢獻想法和回饋。

遊戲更新

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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