遊戲總監 Adam Stjärnljus 和 Klas Martin Eriksson 分享了關於《Planet of Lana II: Children of the Leaf》故事與世界的細節。這款續作延續了 Lana 與她的夥伴 Mui 的旅程,探索一個自首作以來已顯著演變的星球。遊戲預計於 2026 年初在 Xbox 主機和透過 Xbox Play Anywhere 在 PC 上的 Xbox 平台發售,並將於發售首日登陸 Xbox Game Pass Ultimate。
原版《Planet of Lana》著重於 11 歲的 Lana 拯救她的妹妹和村莊免受神秘機器侵擾的任務。在續作中,Novo 面臨進一步的動盪,因為先進的外星科技改變了星球上的生命平衡。這一變化催生了一個新派系——Dijinghala,他們利用機器來剝削 Novo 的資源。當 Lana 的姪女捲入這些事件時,Lana 和 Mui 踏上了一段新的旅程,以保護她們的家園,同時面對個人和星球的挑戰。
新社會與新興衝突
自首作事件以來,Novo 發展出三個截然不同的社會,每個社會對機器的到來都有自己的應對方式。Lana 的家鄉 Tailo 村已適應與機器共存,將它們融入農業、漁業和日常生活中。
相比之下,隱蔽的 Wemari 村對機器保持謹慎,甚至懷有敵意,玩家在探索其森林地區時需要小心翼翼。北方的 Dijinghala 派系代表著更具侵略性的威脅,他們利用科技來開採資源並擴大其在 Novo 的影響力。這些不同的社會在玩家穿越星球時創造了一系列敘事和遊戲玩法挑戰。
擴展 Novo 的世界
《Planet of Lana II》引入了多種新的環境供玩家探索,包括雪山、深海、古老森林、城市區域和被遺忘的遺跡。每個地點都包含獨特的生物、環境謎題和與星球歷史相關的秘密。續作的戰役預計將持續六到八小時,為玩家提供了更多機會來揭開 Novo 的過去以及其居民之間複雜關係的真相。
遊戲玩法已得到增強,以支持 Lana 和 Mui 不斷發展的夥伴關係。玩家可以更精確地引導 Mui,解決各種基於物理的謎題,並使用精煉的機制來應對潛行和動作序列。續作還引入了混合機器人互動和新的環境挑戰,這些挑戰需要策略和時機。
敘事與音效
敘事將繼續以一種虛構語言呈現,沒有字幕,鼓勵玩家自行解讀故事和角色動機。這種方法將遊戲構建為一種電影般的解謎體驗,觀察和推斷在其中扮演著關鍵角色。原版遊戲的作曲家 Takeshi Furukawa 回歸,為故事的情感節奏和電影時刻提供配樂,增強了 Novo 各異景觀中的沉浸式氛圍。
常見問題 (FAQs)
《Planet of Lana II》何時發售?
《Planet of Lana II: Children of the Leaf》預計於 2026 年初在 Xbox 主機和 PC 上的 Xbox 平台發售。
《Planet of Lana II》會登陸 Xbox Game Pass 嗎?
是的,遊戲將於發售首日登陸 Xbox Game Pass Ultimate。
《Planet of Lana II》將支援哪些平台?
遊戲支援 Xbox Series X|S、Xbox One,以及透過 Xbox Play Anywhere 在 PC 上的 Xbox 平台。
故事有字幕或使用真實語言嗎?
遊戲的故事以虛構語言講述,沒有字幕。鼓勵玩家透過情境和遊戲玩法來解讀敘事。
戰役有多長?
戰役預計持續約六到八小時,包含新的區域、謎題和秘密供玩家探索。
包含了哪些新的遊戲元素?
續作擴展了夥伴遊戲玩法,增加了混合機器人互動,引入了新的環境謎題,並改進了潛行和動作機制。
誰是音樂作曲家?
Takeshi Furukawa 回歸擔任作曲家,提供增強電影感和情感體驗的配樂。
新玩家可以直接從《Planet of Lana II》開始玩嗎?
雖然續作建立在首作的故事基礎上,但新玩家仍然可以享受這場冒險,並在遊戲過程中了解更多關於 Novo 的資訊。







