Plants vs Brainrots 於 2025 年 8 月發布,在 Roblox 上線初期表現平平,但到了 9 月下旬便迅速竄紅。在最近的一個週末,其同時在線玩家數接近 900 萬,躋身 Roblox 最熱門遊戲前四名,僅次於 Steal a Brainrot、Grow a Garden 和 99 Nights in the Forest。在爆紅後的兩週內,該遊戲平均同時在線人數維持在 856,000 人,總造訪次數更突破了 10 億大關。
本作由 Yo Gurt Studio 開發,該工作室由 Roblox 資深開發者 Jandel 領軍,他同時也是熱門遊戲 Grow a Garden 的幕後推手。透過這款新作,Jandel 致力於將熟悉的遊戲玩法與迷因(meme)內容相結合,打造出一款兼具策略性、成長要素與病毒式傳播魅力的作品。
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Plants vs Brainrots 玩法解析
Plants vs Brainrots 的核心是一款基於路徑的塔防遊戲,讓人聯想到 Plants vs Zombies,同時融入了從 Grow a Garden 和 Steal a Brainrot 中汲取的成長與收集要素。玩家需購買種子並將其種植在路徑上,以抵禦一波波 Brainrots 的進攻,同時收集貨幣、升級植物並解鎖新工具。每擊敗 500 個敵人就會觸發一場 Boss 戰,Boss 強度會根據玩家的轉生(Rebirth)階級進行調整,這為遊戲增添了策略深度與長期鑽研的樂趣。
遊戲的轉生系統允許玩家重置進度以換取永久加成。每次轉生後,玩家的幸運值(Luck)與金錢獲取量(Money)都會疊加提升,同時保留植物、裝備及先前獲得的獎勵。這種循環式的成長系統鼓勵玩家不斷優化配置並重複遊玩,將原本看似休閒的塔防循環轉化為長期的成長挑戰。
收藏要素與策略深度
10 月份的更新引入了「卡牌」系統,這些可收集的修正道具能提供收入加成與傷害提升等被動增益。玩家每次轉生都能獲得額外的卡牌槽位,為遊戲加入了策略性的牌組構築要素。卡牌系統引入了隨機性,讓人聯想到 Pokémon TCG Pocket 等集換式卡牌遊戲。這一設計深化了玩家的參與度,並在標準的塔防機制之外提供了全新的複雜度。
迷因文化與玩家互動
該遊戲迅速成長的主要因素之一在於對迷因文化的運用,特別是「義大利腦殘(Italian Brainrot)」趨勢。Brainrot 原本是網路俚語,形容一個人因過度沉迷於媒體內容而導致心智退化。2025 年初,「義大利腦殘」興起,特色是使用 AI 配音的動物角色發表誇張的獨白,這些內容在 TikTok 和 YouTube 上瘋傳。Plants vs Brainrots 將這些角色融入遊戲中,提供了能與 Roblox 年輕玩家群體產生共鳴的幽默感與傳播素材。
被稱為「管理員濫權(Admin Abuse)」的每週活動進一步提升了玩家參與度。在這些活動中,開發者會操控遊戲內環境、生成稀有道具,並直接與玩家互動。這些即時更新通常配合大型內容改版同步進行,不僅造成同時在線人數的激增,也創造了規律的社群狂歡時刻。
與其他 Roblox 熱門遊戲的基因連結
Plants vs Brainrots 大量借鑒了三款極具影響力的遊戲。它從 Grow a Garden 繼承了成長循環、環境效果、每日商店輪替與寵物系統;Steal a Brainrot 貢獻了融合機制、稀有角色收集與迷因導向的遊戲識別度;而 Plants vs Zombies 則提供了基於路徑的塔防框架與難度遞增設計。這種混合式設計讓玩家能迅速上手,同時透過新機制鼓勵玩家進行長時間的深度遊玩。
成長與長青潛力
自 2025 年 9 月以來,Plants vs Brainrots 經歷了飛速成長,平均同時在線人數已超越 Grow a Garden,且平日的活躍度也與 Steal a Brainrot 不相上下。其發展軌跡顯示,在可預見的未來,它將持續穩居 Roblox 最熱門遊戲之列。憑藉持續的更新、策略性活動以及由資深 Roblox 開發者領軍的團隊,該遊戲成功在病毒式傳播與結構化玩法之間取得了絕佳平衡。
資料來源: Ken Bryan, Max Power Gaming
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常見問題(FAQ)
什麼是 Plants vs Brainrots?
Plants vs Brainrots 是一款由 Yo Gurt Studio 開發的 Roblox 塔防與成長類遊戲。玩家種植種子以抵禦一波波 Brainrots 的進攻,同時透過轉生階級不斷成長並收集道具。
誰開發了 Plants vs Brainrots?
該遊戲由 Yo Gurt Studio 開發,由曾打造 Grow a Garden 等 Roblox 熱門遊戲的 Jandel 領軍。
是什麼讓 Plants vs Brainrots 如此受歡迎?
其受歡迎的原因在於結合了迷因內容、長期成長系統、收集機制以及能與玩家直接互動的每週即時活動。
什麼是轉生(Rebirth)系統?
轉生會重置玩家的進度,但會提供永久加成,在每個階級提升幸運值與金錢獲取量,同時保留植物、裝備及先前的獎勵。
遊戲中的卡牌(Cards)如何運作?
卡牌是可收集的修正道具,能提供傷害加成與收入提升等被動增益。每次轉生都會解鎖一個額外的卡牌槽位,將策略性的牌組構築要素帶入遊戲中。
什麼是「管理員濫權(Admin Abuse)」活動?
「管理員濫權」活動是開發者進行的即時遊戲環節,期間會改變遊戲條件、生成稀有道具,並由開發者直接與玩家互動,藉此提升參與度並引發同時在線人數的高峰。
Plants vs Brainrots 與其他遊戲相似嗎?
是的,它結合了 Grow a Garden、Steal a Brainrot 和 Plants vs Zombies 的元素,創造出一種融合了農場經營、迷因文化與塔防機制的混合型體驗。








