Playerchains: A New Path for Decentralized Gaming
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Playerchains:去中心化遊戲新願景

探索 Playmint 推出的 Playerchains,這項去中心化遊戲技術專注於遊戲體驗而非投機,重新定義了區塊鏈遊戲的發展方向。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 10, 2026

Playerchains: A New Path for Decentralized Gaming

Playmint 是一支經驗豐富的遊戲開發團隊,多年來致力於運用區塊鏈技術打造創新的遊戲體驗。該工作室將去中心化視為首要目標,專注於開發不受中心化控制的遊戲。這項追求促使他們嘗試了全鏈上遊戲(FOCGs),這是去中心化設計中重要的一步。然而,他們不斷遇到同一個問題:區塊鏈遊戲與現實貨幣之間那種無法避免的連結。

這種金融層面不斷扭曲了遊戲體驗,將本應是「遊玩」的過程變成了類似於「交易」的行為。為了解決這個問題,Playmint 開發了 Playerchains——這是一個技術框架,旨在解決 FOCGs 的實際局限性,並將注意力重新引導回真正重要的事情上:遊戲本身。Playerchains 為去中心化遊戲開闢了一條將樂趣與創意置於投機之上的道路。

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為什麼公有鏈難以承載遊戲

公有鏈是鏈上遊戲的預設選擇,因為它們提供了開放且可互操作的金融系統。但這種開放性是有代價的:建立在其上的遊戲與貨幣交易變得密不可分。金融投機滲入其中,在許多情況下,它掩蓋了遊戲本身的本質。有些玩家喜歡這種動態,但 Playmint 認為這偏離了遊戲應有的初衷——即提供引人入勝、充滿樂趣的體驗。

許可鏈(Permissioned blockchains)透過允許開發者完全剔除金融元素來避開這個問題。系統中沒有金錢,焦點便能回歸到「遊玩」本身。對於那些希望圍繞樂趣而非獲利動機來開發遊戲的開發者來說,許可鏈提供了一個更純粹的基礎。

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Playerchains 的運作原理

Playerchains 使用專為多人遊戲設計的點對點網路架構。它們不依賴傳統的區塊鏈結構,而是運行在一個基於 DAG 的許可系統上,由玩家親自運行遊戲程式碼與共識機制。這種設置消除了對公司自有伺服器(其存在目的是為了獲利)或公有鏈節點(其動力來自金融獎勵)的需求。只要玩家想玩,Playerchains 就會持續存在——不多也不少。

這種設計也解決了困擾 FOCGs 的幾個技術難題。Playerchains 支援即時多人連線、基於 Tick 的遊戲開發以及無 Gas 費交易。這使得構建響應迅速、動態的遊戲體驗變得更加容易,無需面對交易手續費或區塊確認緩慢的阻礙。同時,Playerchains 保留了公有鏈的部分優勢——互操作性與可組合性——因此開發者在有需要時,仍能連接到公有生態系統。

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Playmint 的射擊遊戲

概念驗證:太空射擊遊戲

Playmint 製作了一款太空射擊遊戲來展示 Playerchains 的能力。玩家可以啟動自己的 Playerchain,邀請好友加入,並在無需接觸中心化伺服器的情況下,體驗響應迅速的即時遊戲。目前,驗證這些技術主張需要深入研究程式碼,但 Playmint 計畫在未來讓玩家操作的不可篡改性變得更加透明。

該演示證明了 Playerchains 可以支援去中心化、無伺服器的遊戲環境。它也強化了 Playmint 的目標:打造以體驗為優先,而非以金融角度為導向的遊戲。

從早期實驗中學到的經驗

在 Playerchains 之前,Playmint 曾透過一個名為 Downstream 的平台,在公有鏈上實驗全鏈上遊戲。這是一個早期的自主世界(Autonomous World, AW),讓使用者能使用無程式碼工具創建自己的遊戲。該平台展示了去中心化世界的潛力,參與者可以在其中構建並分享獨特的體驗。然而,儘管技術上有所創新,Downstream 作為一個自主世界卻難以獲得廣泛關注。

他們所面臨的挑戰揭示了公有鏈在遊戲領域的局限性。這推動 Playmint 轉向一種更靈活、以玩家為中心的模式,最終演變成了 Playerchains。

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自主世界議題

持久、互聯且無金融包袱的世界

Playerchains 實現了一種新型的去中心化遊戲生態系統。每位玩家都會形成一段不可篡改的歷史,當群體共同創建 Playerchains 時,他們會共享一個更大互聯網路的部分視圖——Playmint 將其稱為「全球區塊鏈網」(global blocklace)。這種結構使世界得以持久存在,並促進了玩家與遊戲之間湧現出新的連結。

公有鏈預設提供持久性與可組合性,但它們被鎖定在金融系統中。Playerchains 預設為私有,僅在玩家參與時才會啟動。這使得它們更適合遊戲,因為遊戲的重點應在於玩法,而非代幣經濟。開發者可以設計出根據玩家活動而非市場投機來成長與演進的世界。

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優點與缺點

真正回歸遊戲本質的去中心化遊戲

數十年來,遊戲產業一直由中心化企業所主導,這抑制了創新並限制了創意人才的價值。區塊鏈技術有潛力透過實現獎勵創意並賦權玩家的去中心化系統來顛覆這一現狀。但到目前為止,大多數區塊鏈遊戲都是為了滿足金融投機者,而非真正的玩家。

Playerchains 代表了一種不同的途徑。透過移除金融元素並以玩家驅動的體驗為核心,它們創造了一個讓遊戲能作為創意與樂趣空間而蓬勃發展的環境。Playmint 的成果證明了區塊鏈技術可以用來為所有人打造遊戲,而不僅僅是為了那些尋求炒作代幣的人。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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已更新

June 10th 2026

已發布

June 10th 2026

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