過去三年,總部位於英國的開發工作室 Playmint 一直致力於開發全鏈上遊戲,目標是推動遊戲領域的去中心化技術發展。該公司最新的項目《Space Shooter》,據稱是「世界上最快的全去中心化遊戲」,其動力來自其專有的 playerchains 技術。這種新方法旨在克服現有去中心化技術在遊戲中的限制,並建立一個更以遊戲為中心的模型,以最大限度地減少金融投機。

全鏈上什麼鏈?
Playmint 是誰?
Playmint 對去中心化遊戲的探索始於 2024 年初推出《Downstream》,這是一個基於以太坊 Layer 2 Redstone 的自主世界用戶生成內容 (UGC) 平台。儘管取得了技術成就,《Downstream》也凸顯了在標準區塊鏈網絡上運行遊戲的某些限制。Playmint 的執行長 David Amor 指出,主要為支持去中心化金融 (DeFi) 而設計的公共區塊鏈基礎設施,對遊戲開發者構成了幾項障礙。
Amor 提到,標準的區塊鏈技術會導致高昂的計算成本和較慢的交易速度,這與即時遊戲的需求相衝突。此外,像隱藏資訊和動態遊戲更新循環等關鍵遊戲元素,在這些網絡上難以無縫執行。Playmint 意識到為 DeFi 和金融服務開發的去中心化基礎設施並不一定符合遊戲的需求,因此尋求了量身定制的解決方案。
介紹 Playerchains
為了解決這些挑戰,Playmint 開發了 playerchains,這是一種旨在將遊戲體驗置於金融層面之上的新技術。與本質上與貨幣系統連結的公共區塊鏈平台不同,playerchains 在一個排除金融元素的許可鏈上運行。這意味著基於 playerchains 開發的遊戲可以避免與金融投機糾纏,讓遊戲玩法保持核心焦點。
Playmint 的技術長 Iain Gilfeather 強調,playerchains 促進了「為遊玩而非投機而生的去中心化遊戲。」根據 Gilfeather 的說法,當遊戲在沒有貨幣交易的許可鏈上運行時,玩家會被鼓勵主要參與遊戲玩法,而不是追求金融利益。這項創新透過將遊戲機制與公共區塊鏈市場的波動性隔離開來,標誌著去中心化遊戲的一個顯著轉變。

Playerchains 圖示
技術優勢
除了最大限度地減少金融投機外,playerchains 還解決了去中心化遊戲的其他實際需求。其中一個顯著的特點是即時多人遊戲功能,這是許多當前區塊鏈模型難以有效支援的關鍵遊戲組件。Playerchains 還支援「tick-based」遊戲開發——這種方法與傳統遊戲工作流程非常契合,並且對許多競技性和互動性遊戲格式至關重要。
此外,playerchains 消除了 gas 費的需求,這是傳統區塊鏈網絡上的常見障礙,因為每筆交易都需要支付費用。這種「無 gas」的體驗意味著玩家可以享受不間斷的遊戲體驗,而無需為遊戲中的每個動作或移動支付費用。這項增強功能使去中心化遊戲更易於存取,並符合玩家對無縫、免費體驗的期望。
《Space Shooter》的推出
Playmint 的《Space Shooter》是第一個完全利用 playerchains 的遊戲,展示了這項技術的潛力。透過將《Space Shooter》定位為「世界上最快的全去中心化遊戲」,Playmint 不僅展示了 playerchains 的能力,還突破了去中心化遊戲的極限。該遊戲為玩家提供了流暢的即時體驗,體現了這種新方法的優勢。

Playmint 的《Space Shooter》
結語
Playmint 的 playerchains 可能代表著去中心化遊戲朝向以遊戲為先模型的轉變,鼓勵開發者設計優先考慮可玩性和玩家參與度而非金融考量的遊戲。對於有興趣進一步探索 playerchains 架構和原理的玩家,Playmint 的技術長 Iain Gilfeather 在 Substack 上發表了題為「Why We Need Playerchains」和「Playerchain Architecture」的詳細文章。
透過 playerchains,Playmint 為去中心化遊戲設定了新標準,專注於增強遊戲玩法,減少對金融交易的依賴,並解決先前限制全鏈上遊戲的核心問題。






