Playmint Reveals Playerchains and New Game Space Shooter

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Playmint 揭露 Playerchains 與全新太空射擊遊戲

英國工作室 Playmint 推出 Playerchains 技術,透過消除金融投機並實現即時多人連線,提升去中心化遊戲體驗。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Playmint Reveals Playerchains and New Game Space Shooter

過去三年來,總部位於英國的工作室 Playmint 一直致力於開發全鏈上遊戲,目標是推動遊戲產業的去中心化技術發展。該公司最新的專案 Space Shooter 號稱是「全球最快的全去中心化遊戲」,其核心技術正是由 Playmint 自家研發的 playerchains。這種新穎的開發路徑旨在克服現有去中心化遊戲技術的侷限,並建立一個更專注於遊戲本質、將金融投機降至最低的模式。

Playmint Reveals Playerchains and New Game Space Shooter

到底是什麼鏈?

Playmint 是誰?

Playmint 對去中心化遊戲的探索始於 Downstream 的發布,這是一個於 2024 年初在 Ethereum Layer 2 Redstone 上運行的自主世界使用者生成內容(UGC)平台。儘管取得了技術上的突破,但 Downstream 也揭示了在標準區塊鏈網路上運行遊戲的某些侷限性。Playmint 的執行長 David Amor 指出,現有的公共區塊鏈基礎設施大多是為支援去中心化金融(DeFi)而設計,這對遊戲開發者構成了諸多障礙。

Amor 解釋說,標準的 區塊鏈技術 會導致高昂的運算成本和較慢的交易速度,這與即時遊戲的需求相衝突。遊戲中的關鍵要素——例如隱藏資訊和動態遊戲更新循環——在這些網路上很難順暢執行。Playmint 意識到為 DeFi 和金融服務開發的去中心化基礎設施並不符合遊戲的需求,因此尋求了一種量身打造的解決方案。

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介紹 Playerchains

為了應對這些挑戰,Playmint 開發了 playerchains,這是一項旨在將 遊戲體驗 置於金融層面之上的新技術。與那些與貨幣系統深度綁定的公共區塊鏈平台不同,playerchains 運行在一個排除了金融元素的許可鏈上。建立在 playerchains 上的遊戲避免了與金融投機的糾葛,讓遊戲過程始終保持為核心重點。

Playmint 的技術長 Iain Gilfeather 強調,playerchains 旨在推動「為了遊玩而非投機而生的去中心化遊戲」。當遊戲在沒有貨幣交易的許可鏈上運行時,玩家會更傾向於專注在遊戲內容本身,而非追求金融獲利。這項創新標誌著去中心化遊戲領域的顯著轉變,將遊戲機制與公共區塊鏈市場的波動性隔離開來。

Playmint Reveals Playerchains and New Game Space Shooter

Playerchains 架構圖

技術優勢

除了將金融投機降至最低,playerchains 還解決了去中心化遊戲的其他實際需求。一個顯著的特點是即時多人連線能力,這是許多遊戲的關鍵組成部分,而目前的區塊鏈模型難以有效支援。Playerchains 還能適應「基於 Tick(tick-based)」的遊戲開發——這種方法與傳統遊戲開發流程高度契合,對於許多競技和互動類遊戲格式來說至關重要。

Playerchains 消除了對 Gas 費的需求,這是在傳統區塊鏈網路上常見的障礙,因為在那些網路上每筆交易都需要支付費用。這種「無 Gas(gasless)」的體驗意味著玩家可以享受不間斷的遊戲過程,而無需為遊戲中的每個動作或移動支付額外費用。這項改進使去中心化遊戲變得更加親民,並符合玩家對於流暢、零成本體驗的期待。

Space Shooter 的推出

Playmint 的 Space Shooter 是首款完全利用 playerchains 的遊戲,展示了該技術的潛力。透過將 Space Shooter 定位為「全球最快的全去中心化遊戲」,Playmint 不僅展示了 playerchains 的性能,更拓展了去中心化遊戲所能達到的極限。該遊戲為玩家提供了流暢的即時體驗,完美體現了這種新方法的優勢。

Playmint Reveals Playerchains and New Game Space Shooter

Playmint 的 Space Shooter

結語

Playmint 的 playerchains 可能代表著去中心化遊戲向「遊戲優先」模式的轉變,鼓勵開發者設計出將可玩性和玩家參與度置於金融考量之上的遊戲。對於那些有興趣進一步探索 playerchains 架構與設計理念的玩家,Playmint 的技術長 Iain Gilfeather 已發表了名為「Why We Need Playerchains」和「Playerchain Architecture」的詳細文章。

透過 playerchains,Playmint 正在為去中心化遊戲樹立新標準,專注於提升遊戲體驗、減少對金融交易的依賴,並解決過去限制全鏈上遊戲發展的核心問題。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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