Yoko Taro,作為 NieR:Automata 的總監,針對 PlayStation 宣布將於 2028 年停止為新遊戲生產光碟一事,公開表達了他對實體遊戲媒體消亡的感傷。

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Yoko Taro 的真實想法
2026 年 7 月 19 日,Yoko 在 X(前身為 Twitter)上發布了一張他收藏的 Hi-Fi Rush 實體版照片,隨後進一步闡述了他對遊戲產業未來走向的感受。這篇最初以日文撰寫的貼文,傳達出一種既無奈又深感失望的情緒。
「個人而言,我對實體媒體的消失感到難過,但這就是大勢所趨,」Yoko 寫道。他接著解釋,他原本預期實體發行會以某種形式存續,即便只是作為昂貴的限定版存在,就像音樂產業在串流媒體佔據主導地位後,依然會販售高級 CD 版本一樣。
「相較於僅在 Steam 等平台上架遊戲,掌握實體發行權仍有其優勢,所以我認為未來即便數位下載成為主流,依然會存在昂貴的限定版(就像我們在 CD 上看到的那樣)。看來我錯了,」他繼續說道。
問題在於:這個預測並非毫無根據。多年來,高級實體版本一直是發行商可靠的營收來源,而 Sony 將完全放棄這一點,不僅讓玩家感到驚訝,就連產業內部的許多人也感到意外。
Nintendo 的 Game-Key Cards 也讓他感到挫折
Yoko 的批評並未止步於 PlayStation。他也針對 Nintendo 的 Game-Key Cards 提出了質疑,這是 Switch 2 的解決方案,外觀看起來像卡匣,但插入後實際上只是解鎖數位下載。自從 Nintendo 開始隨附這類卡片發行特定遊戲以來,這種格式一直備受爭議。
「Switch 2 的 keycards 比一般的 ROM 還要令人困惑,」Yoko 表示。「而且包裝盒封面上還特地標註了巨大的『THIS IS A KEY CARD』字樣。我想這就是未來吧……」
這種挫折感是可以理解的。Game-Key Cards 雖然提供了實體產品的陳列感,卻沒有任何實質上的好處。玩家仍然需要網路連線才能下載遊戲,一旦伺服器離線,那張卡片就變得毫無用處。
遊戲開發者們日益增長的擔憂
Yoko Taro 並非唯一表達這些擔憂的人。Hideo Kojima 也公開談論了他對 PlayStation 停止光碟生產決策的不安,並警告未來玩家將不再真正擁有他們所購買的資料。與 Baldur's Gate 3 等遊戲相關的開發者和發行商也稱 Sony 的舉動「令人心碎」。
大多數玩家在討論中忽略的是長期保存的問題。歷史上,實體光碟和卡匣一直是確保舊遊戲在發行數十年後仍能遊玩的可靠方式。一個純數位化的未來,將這種責任完全交到了平台持有者手中,而他們對於維護那些早已停止銷售的遊戲伺服器,幾乎沒有任何經濟誘因。
Sony 將 2028 年的截止期限歸因於「對數位媒體的普遍偏好」已經「大幅超越實體光碟」。從銷售角度來看,數據或許支持這一論點,但遊戲開發社群顯然認為,在這個過程中,某些極具意義的事物正在流失。
對於 JRPG 遊戲 以及像 NieR:Automata 這類動作遊戲的粉絲來說,收藏版和實體發行向來是粉絲體驗中極為重要的一部分,這種轉變帶來的衝擊比其他類型遊戲更為劇烈。
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