
先是光碟,現在又是這個
首先,Sony 宣布將於 2028 年停止生產新款 PlayStation 遊戲的實體光碟。然而不到一年後的現在,PS5 的系統更新悄悄地在美國主機的媒體分頁中加入了一個「Live TV on PS5」應用程式。該程式運作方式類似於免費的廣告支援型有線電視服務,將電影、電視節目、動畫和體育賽事轉播整合在同一個頻道瀏覽介面中。首發陣容包含《Naruto》、《Sailor Moon》、《Community》以及《The Walking Dead》等節目。
重點在於:這些功能本身並無不妥。在您已擁有的遊戲主機上免費觀看電視,確實是一個合理的附加價值。但這些決策的時間點與發展方向,在層層堆疊之下,讓玩家們不禁翻開了歷史的教訓。
沒人想看到的 Xbox One 既視感
回想 2013 年 5 月。Microsoft 向全球揭曉了 Xbox One,但該公司在發表會上並未主打遊戲,而是花了絕大部分時間談論電視整合、機上盒相容性,以及將主機定位為「全方位家庭娛樂中心」的願景。當時的執行長 Don Mattrick 所主導的發表會,與其說是對著數百萬從小玩 Xbox 長大的玩家演講,倒不如說更像是對有線電視供應商的推銷。
隨之而來的反彈既迅速又猛烈。接著是強制連線的 DRM 爭議,而 Sony 樂見其成,甚至發布了一支充滿嘲諷意味的影片,示範如何分享 PS4 遊戲(直接把光碟交給朋友)。當時的訊息非常明確:PlayStation 是為玩家而生,而 Xbox 則是為了你的客廳。
儘管 Microsoft 最終在 DRM 和電視策略上雙雙撤回,但傷害已經造成。Xbox 花了近十年時間,才重新贏回核心玩家群體的信任。
為何這次社群反應如此強烈
Sony 為該電視功能發布的預告片,留言區幾乎立刻被提及 Xbox One 發表會的評論淹沒。「他們完全變成了 Xbox One」、「嘿 Don Mattrick,真的是你嗎?」等回應廣泛流傳。這種反應並非空穴來風。
關鍵在於背景因素。如果 Sony 在兩年前推出這個應用程式,它可能只會被視為一個安靜且無害的功能更新。然而,它卻是在宣布停止生產光碟後的幾個月內登場,而該消息本身就已引發了一波尚未平息的社群不滿。對於那些已經對 PlayStation 發展方向感到不安的玩家來說,這無疑是另一個讓他們對該品牌產生疑慮的證據。
若想深入了解 PS5 硬體功能目前如何持續為玩家帶來優勢,請參考我們的《GTA 6》PS5 獨佔功能攻略,文中詳細解析了 DualSense 和 PS5 Pro 如何提供其他平台無法比擬的體驗。
PlayStation 品牌的宏觀視野
平心而論,2026 年的世界已與 2013 年大不相同。串流服務已成為主機的標配。在這次更新之前,PS5 上早已有了 Plex、Disney+ 以及其他十幾款應用程式。多年來,數位版遊戲的銷量在整個業界早已超越實體版。Sony 認為消費習慣已經改變,這點並無錯誤。
但品牌觀感並非僅靠邏輯運作。PlayStation 在 PS4 時代建立的霸主地位,源於一個非常明確的承諾:這是一台為熱愛遊戲的人所打造的主機,僅此而已。任何削弱這一訊息的舉動,即便在實務或財務上是合理的,都在一點一滴地侵蝕那個曾贏得 1.17 億 PS4 用戶認同的品牌核心。
光碟政策是一個具有長期影響的重大戰略轉變,涉及遊戲保存與消費者所有權。Live TV 應用程式本身或許只是一個小功能,但兩者結合起來,卻讓玩家們將其與主機史上最惡名昭彰的品牌轉向進行了聯想。
Microsoft 曾付出慘痛代價才學到,扭轉負面的公眾輿論需要耗費數年而非數月。Sony 若能在 Xbox One 的比較從玩笑變成玩家對該品牌預設的刻板印象之前,先行採取行動,將會是明智之舉。同時,若玩家想優化目前的 PS5 或 Xbox 設定,我們的遊戲攻略中心提供了各大平台的效能設定與技巧,包括《Battlefield REDSEC》PS5 與 Xbox 設定攻略,協助每位玩家將硬體效能發揮到極致。








