Sony Interactive Entertainment 已確認,所有 PlayStation 主機的新遊戲實體光碟生產將於 2028 年 1 月終止。屆時,新作品將僅透過 PlayStation Store 以及零售商以數位形式發行。在此日期前已發行或預定發行的實體光碟版遊戲則不受影響。
這是來自 Sony 的官方直接聲明,且時間點至關重要。2028 年 1 月正處於多數業界觀察家預測 PS6 即將問世的窗口期,這意味著下一代 PlayStation 主機幾乎可以確定將在一個完全無光碟的軟體生態系統中啟動。

預購即可獲得 1 個月 GTA+ 會籍。
立即預購 GTA 6
對於仍購買實體版遊戲的玩家有何改變
重點在於:如果您因為習慣或偏好實體收藏而一直保留著具備光碟機的 PS5,現在倒數計時已經開始。2028 年 1 月之後,新遊戲將不再推出實體光碟。零售商仍會販售遊戲,但這些購買項目將僅限於數位代碼或儲值卡,而非壓製的光碟媒體。
現有的實體收藏庫不會消失。您的光碟版遊戲依然可以正常遊玩。此變更僅適用於該時間點之後發行的新作,因此您現有的收藏無需進行任何強制遷移。
更重要的問題是,這對 PS6 的硬體設計意味著什麼。Sony 目前的 PS5 產品陣容已包含無光碟機的數位版(Digital Edition),而 PS5 Pro 也預設不搭載光碟機。如果新軟體在 2028 年初全面轉向數位化,那麼在 PS6 中設計光碟機支援的理由將微乎其微。硬體藍圖與軟體藍圖正朝著相同的方向匯流。
Sony 為何現在做出此決定
Sid Shuman,Sony Interactive Entertainment 內容傳播資深總監,將此決策定調為對消費者行為的回應,並指出大眾對於數位媒體的偏好已顯著超越實體光碟。這一說法與多年來的數據趨勢相符:數位遊戲銷售在 PlayStation 總營收中的佔比持續增長,且無光碟版 PS5 硬體的裝機量已足以驗證此發展方向。
Sony 同時確認,玩家在 2028 年 1 月後仍能在實體零售商處購買新遊戲。差別在於這些零售購買項目將是數位授權,而非實體光碟。關鍵在於 Sony 保留了零售作為購買渠道,但徹底移除了實體媒體格式。
此舉也與當天發布的另一項關於 PS3 和 PS Vita 之 PlayStation Store 更新公告相關,顯示出在推動此項前瞻性轉型的同時,Sony 也在進行平台舊有基礎設施的全面整頓。
這對 PS6 世代意味著什麼
這對 PS6 的影響是實質的。若 Sony 在承諾 2028 年 1 月軟體全面數位化後,仍開發一款支援光碟機的次世代主機,將會是極為矛盾的作法。更合理的結果是 PS6 將預設不搭載光碟機,甚至可能完全不提供光碟機選項。
對於關心現有硬體平台專屬功能的玩家來說,無論您透過何種方式購買遊戲,PS5 的 DualSense 功能皆能完整體驗。請查看 GTA 6 PS5 獨家功能攻略,深入了解當開發者圍繞硬體進行設計時,主機能發揮的極致效能。此外,若您想調整 PS5 硬體在遊戲過程中的反應,Battlefield 6 自適應扳機攻略 中詳細說明了目前可用的系統設定選項。
從宏觀角度來看,Sony 正在加速一項早已啟動的轉型。數位商店讓 Sony 能更有效地掌控定價、發行與客戶關係。將實體媒體從方程式中移除,也能簡化供應鏈,並消除與光碟製造、包裝及零售物流相關的生產成本。
對玩家而言,2028 年 1 月前的實際影響微乎其微。但在此日期之後,購買 PlayStation 新遊戲的方式將永久改變。PS6 世代將是首個從上市首日就進入此現實的世代,而 Sony 在此之前所做的硬體決策將精確反映這一點。請持續關注我們的 遊戲攻略,以獲取更多關於 PS6 的最新資訊。








