「我認為遊玩遊戲必須要有主機的信念從未改變,」Hideaki Nishino 近期向《Fami通》表示。但在這番令人安心的言論僅僅幾句之後,卻隱藏著更引人注目的訊息。
這位 Sony Interactive Entertainment 的執行長表示,公司未來將透過「運用可在各種形式與場景下使用的技術」來打造遊戲主機,並稱此策略將帶來「令人興奮的成果」。這短短的一句話,讓網路上出現了預料之中的反應:玩家們開始對其字裡行間進行各種解讀。

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Nishino 實際的發言內容
這些評論出自《Fami通》的訪談,而完整的脈絡值得深入探討。Nishino 指出,現今的主機需要具備強大的「隨拿隨玩」(pick up and play)特質;雖然 PlayStation 品牌在歷史上與客廳電視緊密連結,但他們正積極努力讓玩家能在任何地方享受遊戲。他以 PlayStation Portal 作為此思維的直接實踐案例。
「舉例來說,雖然 PlayStation 品牌與客廳電視遊玩有著強烈的連結,但我們正計畫推出顯示器與喇叭,讓玩家也能在其他地方舒適地遊玩,」他表示。「我們開發 PlayStation Portal 正是這項計畫的一環。」
重點在於:這樣的框架至關重要。他並非將 Portal 描述為一次性的實驗,而是將其視為長期策略的第一步。
Portal 的驚人氣勢
PlayStation Portal 的表現超乎多數人的預期,畢竟它本質上只是一款售價 $200 的遠端遊玩配件。Nishino 分享道,2026年1月 Portal 的雲端串流使用率比 2025年12月高出了 1.5 倍。這是一個顯著的月增長,也向 Sony 傳達了一個重要訊息:玩家確實希望脫離電視遊玩,只要硬體設備到位,他們就會付諸行動。
Portal 的限制在於它並非獨立運作的裝置。它需要一台 PS5 進行串流,這也為其使用者規模設下了硬性門檻。若能推出一款支援原生遊戲的真正 PS6 手持裝置,將能徹底打破這道門檻。
Sony 複雜的手持裝置歷史
PlayStation 對此並不陌生。PSP 在全球銷量超過 7000 萬台,確實撼動了 Nintendo 在手持裝置市場的統治地位。隨後 PS Vita 問世,儘管技術規格令人印象深刻,卻因表現不佳導致 Sony 在長達十多年的時間裡完全退出了專用手持裝置市場。
這段歷史解釋了為何 Sony 一直如此謹慎。Vita 的失敗不僅僅是因為硬體,還涉及軟體支援、記憶卡定價,以及市場轉向智慧型手機的趨勢。然而 2026 年的情況已大不相同。Nintendo Switch 2 證明了市場對於結合家用與攜帶遊玩裝置有著巨大的需求,而像 Steam Deck 與 ROG Ally 這類 PC 手持裝置也顯示,市場願意為高性能的攜帶式硬體支付高昂費用。
傳聞中的消息
這並非首個指向 PS6 手持裝置的訊號。早先的傳聞指出該裝置可能搭載 24GB RAM,使其規格與高階 PC 手持裝置相當。其他報告則提醒玩家,最早也要等到 2028 年才會有相關產品,部分分析師甚至預估 PS6 系列主機要到 2028 年或 2029 年才會正式發布。
Nishino 的評論並未證實手持裝置的存在,但確實確認了 Sony 對硬體的思考方式與五年前已截然不同。「各種形式與場景」絕非執行長隨口說出的詞彙。
對於已投入 PlayStation 生態系的玩家而言,硬體只是故事的一部分。DualSense 觸覺回饋與 Tempest 3D 音效等功能與 PS5 體驗深度綁定,從我們關於 GTA 6 PS5 獨佔功能 的解析中,就能看出 Sony 如何將這些技術融入遊戲。無論 PS6 最終以何種形式呈現,這類硬體與軟體的整合勢必會延續下去。
次世代 PlayStation 的宏觀願景
Sony 在邁向 PS6 世代時處於一個有趣的地位。Microsoft 在 Xbox 上極力推動跨平台策略,Nintendo 佔據了混合型主機市場,而 PC 手持裝置正瓜分過去屬於專用遊戲裝置的市場份額。PS6 手持裝置將是 Sony 同時回應這三種壓力的解答。
關鍵在於,Nishino 將此定位為技術策略,而非產品發表。Sony 似乎正在設計 PS6 的底層架構,使其能應用於不同的外型規格,而非先打造家用主機再將手持裝置作為附屬品。這是一種意義深遠的轉變,若能成功,將能產出在兩種格式下皆具備一致性、而非妥協的硬體設備。
目前尚未有任何定論。PS6 無論以何種形式出現,皆無官方發售日期、官方定價或官方規格表。但若想了解 PlayStation 目前的硬體開發思維,請參考我們的 遊戲攻略,了解 Sony 現世代硬體的最新潛力,因為次世代主機的設計顯然承載著更宏大的野心。








