Sony 已正式從提交給美國證券交易委員會(SEC)的年度商業報告中,刪除了關於 PC 移植的承諾條款,這幾乎等同於該公司對外發出的正式宣告。
2026 年的備案文件悄然刪除了一行去年版本中出現的文字:即 Sony 「計劃繼續致力於將其第一方遊戲作品部署至 PC 等多個平台」。這句話現在已不復存在。沒有替換說明,也沒有任何澄清。就這樣消失了。

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我們是如何走到這一步的
這並非突如其來的意外。早在 3 月份,彭博社的一份報導就指出 Sony 正在收回其 PC 策略,據傳 PlayStation Studios 執行長 Hermen Hulst 曾在 5 月向員工表示,未來的單人遊戲作品將維持 PS5 主機獨佔。而這份 SEC 備案文件則是將此政策正式化的書面紀錄。
回顧過去,Sony 花了幾年時間建立起「最終會將獨佔遊戲移植至 PC」的品牌形象。從 God of War、Horizon Zero Dawn、Spider-Man 到 The Last of Us Part I,這些大作都在 PS5 發售後陸續登陸 PC。PC 玩家已經習慣等待一兩年,然後以優惠價格入手經過優化的移植版遊戲。如今,這條移植管道似乎已經關閉。
受影響的遊戲
受此影響最直接的是那些已經公佈的作品。Ghost of Yotei、Saros 以及 Marvel's Wolverine 目前皆預計將作為 PS5 獨佔遊戲發售,且現行計畫中並無 PC 版本。如果你還對這些遊戲的 PC 版抱持期待,那麼這份 SEC 備案文件恐怕不是什麼好消息。
值得注意的是:Pragmata 是另一款值得密切關注的即將發售作品。你可以查看 Pragmata 遊戲容量與預載日期攻略,追蹤目前確認登陸 PS5 與 PC 的資訊,因為其平台狀況與受此政策變動影響的 Sony 第一方獨佔遊戲屬於不同類別。
備案文件中還有哪些變動
關於 PC 的措辭並非唯一的顯著修改。Sony 還從其近期目標中刪除了「獲利(profitable)」一詞,這與該公司承認記憶體半導體持續短缺導致硬體成本上升的情況相符。去年的備案文件談到了持續擴大 PS5 的裝機量。而今年,Sony 表示「預計會受到記憶體半導體價格上漲與供應短缺的影響」。對於一家先前正乘著 PS5 強勁氣勢發展的公司來說,這是一個語氣上的重大轉變。
Sony 還新增了一個關於在 PlayStation 遊戲開發中運用 AI 的章節,承諾將在各工作室中實施相關技術。Hermen Hulst 先前將此定位為創意工具而非削減成本的手段,儘管在實際操作中,兩者之間的界線往往趨於模糊。
這對追蹤 PlayStation 發行計畫的 PC 玩家意味著什麼
實際的結論很簡單:等待 12 到 18 個月就能玩到 PS5 遊戲移植至 Steam 的時代似乎已經結束,至少對於 Sony 的旗艦單人遊戲來說是如此。如果 Far Far West 或其他跨平台遊戲在你的關注清單中,Far Far West 平台攻略詳細解析了哪些平台已確認發售,哪些尚未公佈。隨著 Sony 加強其獨佔立場,這種平台的不確定性將成為 PC 玩家更常面臨的狀況。
若想獲取更多關於今年遊戲發行平台的廣泛資訊,請參考 遊戲攻略中心,隨著新發售細節的釋出,我們將持續更新平台分析與預載資訊。








