"此項過渡對於 2028 年 1 月之前以光碟形式發行或即將發行的遊戲不會產生任何影響。"
這段來自 Sony Interactive Entertainment 資深總監 Sid Shuman 的發言承載了極大的分量。雖然聽起來令人安心,但這項公告的內容卻絕非例行公事。PlayStation 已正式確認,所有 PlayStation 主機的新遊戲實體光碟生產將於 2028 年 1 月起正式終止。該日期之後,新發行的遊戲將僅透過 PlayStation Store 及零售通路以數位形式販售。

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Sony 實際說了什麼,以及未提及的部分
SIE 的官方聲明將此舉定調為對消費者習慣轉變的自然反應,指出在更廣泛的娛樂產業中,對數位媒體的偏好已超越實體媒介。這樣的說法相當精確。數位遊戲銷售多年來一直佔據主導地位,且 PS5 Digital Edition 的銷量表現優異,促使 Sony 選擇推出可拆卸式光碟機配件,而非進行全面的硬體改版。
問題在於:Sony 並未宣布現有實體遊戲的存續時程,未釐清包含實體周邊的限定版或收藏版是否會被排除在外,也未說明長期來看,具備光碟機功能的 PS5 硬體將何去何從。這份聲明非常簡短,且留下了巨大的資訊空白。
該公告發布的同時,Sony 也針對 PS3 和 PS Vita 的 PlayStation Store 發布了另一項更新,這暗示著 Sony 在終止新實體媒體的同時,也正著手清理其舊世代的數位商店。
影響不僅止於遊戲收藏家
收藏家失去購買實體光碟遊戲的能力是顯而易見的頭條新聞,但其影響遠不止於此。
從大型連鎖店到獨立遊戲小店,販售實體 PlayStation 遊戲的零售商將失去整個產品線。對於商店以及希望節省開支的玩家而言,二手遊戲銷售代表著實質的營收,而這一切將在 2028 年 1 月後發行的遊戲中消失。PlayStation 遊戲的二手市場將在該截止日期後停止成長。
遊戲保存是更長遠的隱憂。實體媒體讓玩家擁有一份獨立於任何伺服器之外的備份。正如任何曾因遊戲下架而失去存取權的玩家所知,數位授權並非同一回事。一旦遊戲從 PlayStation Store 下架,僅購買數位版的玩家將無路可退。這種風險適用於 2028 年後發行的每一款 PlayStation 新遊戲。
無障礙性(Accessibility)也值得關注。並非每位 PlayStation 玩家都有穩定的寬頻網路。對於數據流量有限或連線速度較慢的家庭來說,經常超過 100GB 的大型遊戲安裝檔是一大門檻。實體媒體一直以來都是解決此問題的替代方案,但對於新發行的遊戲,這個方案將不復存在。
尚未被提出的硬體問題
具備光碟機的 PS5 主機在 2028 年 1 月後依然存在。但如果沒有新遊戲以光碟形式發行,光碟機將僅能用於遊玩舊作(back-catalogue)及媒體播放。對於在截止日期後購買 PS5 的玩家而言,這改變了配備光碟機硬體的價值主張。
如果您正準備在 PS5 上遊玩 Starfield,並想了解其 DualSense 功能與 Pro 模式的表現,Starfield PS5 攻略有完整的詳細分析。這提醒了我們,即使軟體發行方式正在轉變,PS5 的體驗依然高度依賴硬體專屬的功能。
Sony 尚未宣布是否計劃推出無光碟版的 PS5 改版,也未說明未來的 PlayStation 硬體世代是否會完全取消光碟機。2028 年 1 月的光碟生產終止日期,是目前檯面上唯一的具體細節。
截止日期前 PlayStation 玩家的處境
實體遊戲發行將持續正常運作至 2027 年底。偏好實體媒體的玩家在實體格式於新遊戲中消失前,還有約 18 個月的時間可以購買新發行的光碟。
關鍵在於理解「零售商的數位格式」在實務上代表什麼。零售商很可能會在實體包裝中販售數位下載代碼,這與多年來 PC 遊戲零售的方式類似。這能維持貨架空間並提供商店販售商品,但這與擁有實體光碟並不相同。
對於在過渡期前建立 PS5 收藏庫的玩家來說,查看遊戲攻略以確認哪些即將發行的遊戲值得購買實體版是非常值得的。這個窗口期比想像中更短。
Sony 的舉措是目前各大主機平台邁向強制數位發行最重要的一步。Microsoft 多年來一直朝此方向推動,但這是一個擁有當前主機世代最大裝機量的平台持有者所設下的堅定截止日期。當選項是被「移除」而非僅僅是「降低優先級」時,業界將密切關注玩家的反應。







